| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·基于外辐射源的雷达系统发展概述 | 第7-8页 |
| ·外辐射源雷达系统国内外发展现状 | 第8-9页 |
| ·数据处理在雷达系统中的应用 | 第9-10页 |
| ·论文内容及安排 | 第10-13页 |
| 第二章 基于GPU架构的外辐射源雷达系统 | 第13-23页 |
| ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统前端组成部分 | 第14-16页 |
| ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统信号处理部分 | 第16-21页 |
| ·GPU简介 | 第16-17页 |
| ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统信号处理流程 | 第17-19页 |
| ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统信号处理仿真结果 | 第19-21页 |
| ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统终端显控部分 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-23页 |
| 第三章 外辐射源雷达的终端数据处理技术 | 第23-41页 |
| ·多频点目标点迹凝聚处理 | 第23-24页 |
| ·距离—多普勒航迹的处理 | 第24-28页 |
| ·航迹起始算法 | 第24-25页 |
| ·点迹与航迹关联算法 | 第25-26页 |
| ·航迹消亡算法 | 第26-28页 |
| ·外辐射源雷达系统中数据处理实现方案 | 第28-33页 |
| ·雷达数据处理中的滤波方法 | 第33-40页 |
| ·卡尔曼滤波器 | 第33-36页 |
| ·外辐射源雷达中数据滤波实现方案 | 第36-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第四章 终端显控平台的设计开发 | 第41-61页 |
| ·面向对象编程与Windows下的软件开发 | 第41-42页 |
| ·Windows下的Socket网络编程 | 第42-49页 |
| ·网络通信层次结构 | 第42-45页 |
| ·IP地址 | 第45-46页 |
| ·协议端口号(protocol port number) | 第46页 |
| ·套接字(Socket) | 第46-47页 |
| ·Windows下的Socket编程 | 第47-49页 |
| ·终端显控平台的具体实现 | 第49-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 结束语 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |
| 在读期间研究成果 | 第67-68页 |