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基于GPU架构的外辐射源雷达数据处理与终端显控实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·基于外辐射源的雷达系统发展概述第7-8页
   ·外辐射源雷达系统国内外发展现状第8-9页
   ·数据处理在雷达系统中的应用第9-10页
   ·论文内容及安排第10-13页
第二章 基于GPU架构的外辐射源雷达系统第13-23页
   ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统前端组成部分第14-16页
   ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统信号处理部分第16-21页
     ·GPU简介第16-17页
     ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统信号处理流程第17-19页
     ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统信号处理仿真结果第19-21页
   ·基于GPU架构的外辐射源雷达系统终端显控部分第21-22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 外辐射源雷达的终端数据处理技术第23-41页
   ·多频点目标点迹凝聚处理第23-24页
   ·距离—多普勒航迹的处理第24-28页
     ·航迹起始算法第24-25页
     ·点迹与航迹关联算法第25-26页
     ·航迹消亡算法第26-28页
   ·外辐射源雷达系统中数据处理实现方案第28-33页
   ·雷达数据处理中的滤波方法第33-40页
     ·卡尔曼滤波器第33-36页
     ·外辐射源雷达中数据滤波实现方案第36-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 终端显控平台的设计开发第41-61页
   ·面向对象编程与Windows下的软件开发第41-42页
   ·Windows下的Socket网络编程第42-49页
     ·网络通信层次结构第42-45页
     ·IP地址第45-46页
     ·协议端口号(protocol port number)第46页
     ·套接字(Socket)第46-47页
     ·Windows下的Socket编程第47-49页
   ·终端显控平台的具体实现第49-59页
   ·本章小结第59-61页
结束语第61-63页
致谢第63-65页
参考文献第65-67页
在读期间研究成果第67-68页

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