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面向小学科学课程的RPG教学游戏设计研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究背景及问题的提出第9-11页
     ·研究背景第9-10页
     ·研究问题的提出第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
     ·国外研究现状第11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究的主要内容和意义第12-13页
     ·研究的主要内容第12-13页
     ·研究的意义第13页
   ·研究的方法第13-15页
第二章 RPG 教学游戏概述及其理论基础第15-25页
   ·教学游戏综述第15-19页
     ·教学游戏的概念第15-16页
     ·教学游戏的分类第16-17页
     ·教学游戏设计与开发工具第17-19页
   ·RPG 教学游戏的理论基础第19-25页
     ·角色理论第19-20页
     ·建构主义理论第20-21页
     ·游戏化学习理论第21页
     ·多元智能理论第21-22页
     ·沉浸理论第22-23页
     ·游戏理论第23-25页
第三章 面向小学科学的RPG 教学游戏设计第25-33页
   ·RPG 教学游戏的特点第25-26页
   ·RPG 教学游戏的开发过程第26-27页
   ·RPG 教学游戏的设计过程第27-33页
     ·RPG 教学游戏的设计要素第27-30页
     ·RPG 教学游戏的设计原则第30-31页
     ·RPG 教学游戏的设计模式第31-33页
第四章 RPG 教学游戏的应用案例——以《水晶之恋》游戏为例第33-55页
   ·前期分析第33-34页
     ·需求分析第33页
     ·可行性分析第33-34页
   ·游戏设计第34-47页
     ·教学设计第34-43页
     ·功能模块设计第43-45页
     ·技术设计第45-47页
   ·游戏开发第47-53页
     ·内容制作与界面美工第47-50页
     ·程序编码第50-53页
   ·测试与发布第53-55页
第五章 结论与展望第55-57页
   ·研究结论第55页
   ·研究不足与展望第55-57页
参考文献第57-59页
附录A 小学生利用电脑游戏进行科学教学意见调查问卷第59-61页
致谢第61-62页
攻读学位期间的科研成果第62-63页

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