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实时阴影生成技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-13页
   ·研究背景第10页
   ·研究现状第10-11页
   ·主要工作第11页
   ·章节安排第11-13页
第2章 阴影的基本理论第13-19页
   ·阴影的数学定义第13-15页
   ·阴影的重要性第15-16页
   ·硬阴影和软阴影第16-17页
   ·平面和曲面阴影第17-19页
第3章 GPU编程第19-25页
   ·GPU的发展第19-20页
   ·图形渲染管线第20-23页
     ·顶点渲染第21-22页
     ·像素渲染第22-23页
   ·DirectX和OpenGL第23-24页
   ·Shader渲染语言第24页
   ·Shader加速阴影绘制第24-25页
第4章 阴影绘制技术第25-43页
   ·硬阴影绘制技术第25-31页
     ·阴影映射第25-29页
     ·阴影体第29-31页
     ·硬阴影算法对比第31页
   ·伪软阴影技术第31-38页
     ·百分比滤波技术第31-33页
     ·方差阴影图技术第33-35页
     ·卷积阴影图技术第35-36页
     ·指数阴影图技术第36-37页
     ·伪软阴影技术对比第37-38页
   ·软阴影技术第38-43页
     ·百分比滤波软阴影技术第39-40页
     ·逆向映射技术第40-43页
第5章 一种改进的阴影算法第43-53页
   ·PCF算法实现第43-44页
   ·HSM算法实现第44-45页
   ·GSM技术实现第45-46页
   ·改进的算法第46-53页
     ·算法流程第46-49页
     ·算法实现第49-50页
     ·算法对比第50-52页
     ·算法总结第52-53页
第6章 总结与展望第53-54页
   ·全文总结第53页
   ·工作展望第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
附录第58-59页
详细摘要第59-62页

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