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虚拟场景中三维地形关键技术的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
1 绪论第10-16页
   ·课题研究背景第10-11页
   ·三维地形关键技术研究现状第11-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·本论文组织结构第14-16页
2 三维图形视图和纹理映射第16-33页
   ·三维图形坐标变换第16-21页
     ·几何变换第17-18页
     ·视点变换第18页
     ·投影变换第18-20页
     ·视口变换第20-21页
   ·纹理及纹理映射第21-32页
     ·纹理映射的基本原理第21-22页
     ·纹理映射方式第22-23页
     ·纹理寻址模式第23-26页
     ·地形纹理第26-32页
   ·本章小结第32-33页
3 地形建模和简化技术第33-51页
   ·三维地形建模技术的研究第33-43页
     ·灰度值算法建模第33-34页
     ·断层构造法(Fault Formation)第34-36页
     ·中点位移法(Midpoint Displacement)第36-39页
     ·DEM 模型第39-43页
   ·地形简化相关技术第43-45页
     ·细节层次 LOD 原理与分类第44页
     ·地形简化的方法第44-45页
   ·三维地形绘制第45-46页
   ·可见性剔除(裁剪)第46-49页
   ·本章小结第49-51页
4 基于 CPU 处理的地形渲染第51-79页
   ·基于四叉树的地形绘制第51-67页
     ·四叉树数据结构第52-53页
     ·四叉树地形渲染第53-55页
     ·四叉树地形渲染优化第55-59页
     ·节点评价系统第59-66页
     ·渲染结果第66-67页
   ·基于 ROAM 的地形绘制第67-78页
     ·地形的二叉树结构第67-69页
     ·ROAM 地形渲染优化第69-73页
     ·两队列实时优化技术第73-77页
     ·渲染结果第77-78页
   ·本章小结第78-79页
5 基于 GPU 分块方式的地形渲染第79-97页
   ·GPU 概述第79-81页
     ·GPU 和 CPU 的关系第79-80页
     ·GPU 工作原理第80-81页
   ·分块思想第81-83页
   ·基于 GeoMipmapping 的地形渲染算法第83-92页
     ·GeoMipmapping 的算法思想第83-84页
     ·GeoMipmapping 算法实现第84-91页
     ·效果图第91-92页
   ·其他的基于分块方式的地形渲染算法的相关技术第92-94页
   ·基于 ROAM 的无缝分块方式的地形渲染算法第94-96页
   ·本章小结第96-97页
6 总结和展望第97-100页
   ·本文的主要工作第97-98页
   ·展望第98-100页
参考文献第100-104页
攻读硕士学位期间所取得的研究成果第104-105页
致谢第105页

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