虚拟赛场观众情感模型研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题背景及意义 | 第7-9页 |
| ·课题背景 | 第7页 |
| ·课题的意义 | 第7-9页 |
| ·情感计算研究现状 | 第9-10页 |
| ·论文研究内容和研究成果 | 第10页 |
| ·论文组织结构 | 第10-11页 |
| 2 情感计算的基本理论 | 第11-22页 |
| ·情感的相关概念 | 第11-13页 |
| ·情感的分类与表示 | 第13页 |
| ·情感计算的研究内容 | 第13-15页 |
| ·经典的情感模型 | 第15-18页 |
| ·情感计算系统 | 第18-21页 |
| ·本章小结 | 第21-22页 |
| 3 情感认知结构 | 第22-30页 |
| ·OCC的基本概念 | 第22页 |
| ·OCC模型的基本思想 | 第22-23页 |
| ·OCC要处理的问题 | 第23-27页 |
| ·OCC的组织结构 | 第23-25页 |
| ·OCC的规则机制 | 第25-27页 |
| ·基于OCC的实验 | 第27-29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 4 赛场观众情感计算模型 | 第30-50页 |
| ·情感反应多样性的实现 | 第30-37页 |
| ·性格空间 | 第30-31页 |
| ·心情空间 | 第31-32页 |
| ·情感空间 | 第32-33页 |
| ·个性与心情的相互关系 | 第33-34页 |
| ·心情与情感的相互关系 | 第34-35页 |
| ·情感的诱发 | 第35-36页 |
| ·情感的激活阈值 | 第36页 |
| ·情感的回归 | 第36页 |
| ·心情的回归 | 第36-37页 |
| ·情感反应趋同性的实现 | 第37-38页 |
| ·情感的近邻影响 | 第37页 |
| ·心情的近邻影响 | 第37-38页 |
| ·情感计算模型建立 | 第38-40页 |
| ·心情更新方程 | 第38-39页 |
| ·情感更新方程 | 第39-40页 |
| ·实验与分析 | 第40-49页 |
| ·实验设计思路 | 第40页 |
| ·实验中情感模型各参数的选取 | 第40-42页 |
| ·观众群体模拟 | 第42-45页 |
| ·观众情感数据获取 | 第45-47页 |
| ·声波强度与情感强度的对应 | 第47页 |
| ·实验结果 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 5 虚拟赛场情感系统设计实现 | 第50-62页 |
| ·赛场情况模拟 | 第51-54页 |
| ·赛场情况理解 | 第54-56页 |
| ·情感和动作 | 第56-59页 |
| ·情感产生 | 第56-57页 |
| ·动作产生 | 第57-58页 |
| ·动作观察 | 第58-59页 |
| ·系统实现 | 第59-61页 |
| ·本章小结 | 第61-62页 |
| 6 总结和展望 | 第62-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |