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虚拟赛场观众情感模型研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-11页
   ·课题背景及意义第7-9页
     ·课题背景第7页
     ·课题的意义第7-9页
   ·情感计算研究现状第9-10页
   ·论文研究内容和研究成果第10页
   ·论文组织结构第10-11页
2 情感计算的基本理论第11-22页
   ·情感的相关概念第11-13页
   ·情感的分类与表示第13页
   ·情感计算的研究内容第13-15页
   ·经典的情感模型第15-18页
   ·情感计算系统第18-21页
   ·本章小结第21-22页
3 情感认知结构第22-30页
   ·OCC的基本概念第22页
   ·OCC模型的基本思想第22-23页
   ·OCC要处理的问题第23-27页
     ·OCC的组织结构第23-25页
     ·OCC的规则机制第25-27页
   ·基于OCC的实验第27-29页
   ·本章小结第29-30页
4 赛场观众情感计算模型第30-50页
   ·情感反应多样性的实现第30-37页
     ·性格空间第30-31页
     ·心情空间第31-32页
     ·情感空间第32-33页
     ·个性与心情的相互关系第33-34页
     ·心情与情感的相互关系第34-35页
     ·情感的诱发第35-36页
     ·情感的激活阈值第36页
     ·情感的回归第36页
     ·心情的回归第36-37页
   ·情感反应趋同性的实现第37-38页
     ·情感的近邻影响第37页
     ·心情的近邻影响第37-38页
   ·情感计算模型建立第38-40页
     ·心情更新方程第38-39页
     ·情感更新方程第39-40页
   ·实验与分析第40-49页
     ·实验设计思路第40页
     ·实验中情感模型各参数的选取第40-42页
     ·观众群体模拟第42-45页
     ·观众情感数据获取第45-47页
     ·声波强度与情感强度的对应第47页
     ·实验结果第47-49页
   ·本章小结第49-50页
5 虚拟赛场情感系统设计实现第50-62页
   ·赛场情况模拟第51-54页
   ·赛场情况理解第54-56页
   ·情感和动作第56-59页
     ·情感产生第56-57页
     ·动作产生第57-58页
     ·动作观察第58-59页
   ·系统实现第59-61页
   ·本章小结第61-62页
6 总结和展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-67页

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