多视角三维人脸建模的关键技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 引言 | 第9-17页 |
·研究背景 | 第9-11页 |
·研究意义及应用领域 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-15页 |
·国外研究现状 | 第12-14页 |
·国内研究现状 | 第14-15页 |
·相关领域的发展趋势 | 第15页 |
·本文的研究内容及结构 | 第15-17页 |
第2章 人脸特征点的简化标定 | 第17-27页 |
·标准三维人脸模型的获取 | 第17-18页 |
·特定人脸照片特征点的提取 | 第18-24页 |
·人脸ASM模型的建立 | 第18-21页 |
·人脸特征点的定位 | 第21-23页 |
·人脸特征点数据的分组保存 | 第23-24页 |
·标准三维人脸模型的特征点标定 | 第24-25页 |
·人脸特征点简化标定工具的设计与实现 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第3章 三维人脸模型的建立 | 第27-37页 |
·三维人脸模型的构建方法与比较 | 第27-28页 |
·基于自由变形的几何网格模型 | 第27-28页 |
·参数化网格模型 | 第28页 |
·人脸模型构建方法的比较 | 第28页 |
·从标准人脸模型到个性化人脸模型的形变 | 第28-34页 |
·整体粗变换 | 第29页 |
·常见的空间插值算法 | 第29-32页 |
·非特征点的散乱数据插值调整 | 第32-34页 |
·个性化人脸模型的细化处理 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-37页 |
第4章 多视角人脸全景图的合成与映射 | 第37-45页 |
·图像拼接与融合的常用方法 | 第37-38页 |
·简单的带加权因子的人脸全景图合成 | 第38-39页 |
·多视角照片的无缝拼接 | 第39-42页 |
·图像金字塔算法的基本原理 | 第40-41页 |
·多视角人脸照片合成全视角人脸无缝贴图 | 第41-42页 |
·个性化人脸模型的真实感处理 | 第42-44页 |
·纹理映射技术 | 第42-43页 |
·柱面纹理映射在人脸纹理映射中的应用 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第5章 多视角三维人脸建模系统的设计与实现 | 第45-51页 |
·系统功能设计 | 第45-47页 |
·开发与运行环境 | 第47-48页 |
·系统实现方案 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第6章 总结与展望 | 第51-55页 |
·本文的工作总结 | 第51-53页 |
·未来的研究工作 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文和参与的科研项目 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |