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基于Web3D的虚拟钻井培训系统研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·研究的背景及意义第9-10页
   ·国内外研究现状第10-13页
     ·虚拟现实应用现状第10-11页
     ·虚拟培训研究现状第11-12页
     ·Web3D 研究现状第12页
     ·层次细节技术研究现状第12-13页
   ·本文主要研究内容第13页
   ·本文组织结构第13-15页
第二章 相关理论及技术第15-22页
   ·虚拟培训第15-16页
     ·虚拟培训概述第15页
     ·虚拟培训特征第15-16页
   ·虚拟培训开发理论依据第16-17页
     ·情景认知与学习理论第16页
     ·协作学习理论第16-17页
   ·Web3D第17-18页
     ·Web3D 技术分析第17-18页
     ·Virtools 介绍第18页
   ·三维场景构建技术第18-20页
     ·三维场景建模技术第18-19页
     ·建模中的常见问题第19-20页
   ·三维场景优化技术第20-21页
     ·层次细节技术第20页
     ·纹理映射技术第20-21页
     ·实例引用技术第21页
   ·小结第21-22页
第三章 基于 LOD 的场景优化研究第22-34页
   ·LOD 概述第22-23页
     ·场景优化的提出第22-23页
     ·LOD 简述第23页
     ·LOD 模型的类别第23页
   ·递进网格第23-24页
     ·简介第23-24页
     ·递进网格思想第24页
     ·递进网格算法第24页
   ·基于 Virtools 环境 LOD 优化研究第24-26页
     ·LOD 优化算法选取第24-25页
     ·基于 Virtools 的 LOD 技术第25-26页
     ·LOD 技术不足第26页
   ·基于 LOD 场景优化改进研究第26-31页
     ·LOD 改进方法提出第26-27页
     ·LOD 模型优化改进原理第27-28页
     ·基于稀疏采样的 LOD 模型第28-29页
     ·基于视点的模型调度标准第29-31页
   ·相关实验第31-33页
     ·实验环境第31页
     ·实验方法第31-33页
     ·结果分析第33页
   ·小结第33-34页
第四章 虚拟钻井培训系统的设计与实现第34-53页
   ·虚拟钻井培训系统设计第34-36页
   ·三维交互演练模块设计第36-38页
     ·模块主体功能设计第36页
     ·模块使用流程设计第36-38页
   ·三维考试模块设计第38-39页
     ·模块主体功能设计第38页
     ·模块使用流程设计第38-39页
   ·培训系统实现第39-52页
     ·钻井模型的创建第40-42页
     ·钻井模型的优化第42-43页
     ·钻井模型转换第43页
     ·关键技术实现第43-49页
     ·优化策略实现第49-52页
   ·小结第52-53页
总结与展望第53-54页
参考文献第54-57页
发表文章目录第57-58页
致谢第58-59页
详细摘要第59-69页

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