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虚拟现实系统的开发及其应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-17页
   ·虚拟现实技术概况第9-10页
   ·虚拟现实技术主要特征和关键技术第10-12页
   ·虚拟现实技运用现状第12-15页
     ·虚拟现实技术在工业领域各个阶段中的应用第12-13页
     ·国内外虚拟现实技术的研究状况第13-15页
   ·本文主要内容第15-17页
第2章 虚拟现实技术基础第17-27页
   ·相关虚拟现实技术第17-19页
     ·VRML技术第17页
     ·OpenGL技术第17-18页
     ·OpenGVS技术第18页
     ·VEGA技术第18-19页
   ·VIRTOOLS技术第19-21页
     ·VIRTOOLS概念第19页
     ·VIRTOOLS基本模块第19-21页
   ·计算机图形学基础第21-26页
     ·三维图形几何变换第21-23页
     ·三维图形的投影第23-24页
     ·纹理映射第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第3章 可视化虚拟现实系统建立第27-34页
   ·虚拟现实系统模型第27页
   ·实体几何建模第27-31页
     ·建模软件选择第27-28页
     ·纹理映射第28-29页
     ·虚拟工业设备的贴图优化处理第29-31页
   ·虚拟场景建模第31-32页
     ·虚拟场景模型建立第31-32页
     ·虚拟场景模型库建立第32页
   ·功能模块建模第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 虚拟现实系统行为互动第34-56页
   ·电梯培训考核系统背景与主要内容第34-35页
   ·虚拟电梯几何模块建模与场景建模第35-36页
     ·虚拟电梯几何模块建模第35-36页
     ·虚拟培训考核场景建模第36页
   ·虚拟电梯功能模块建模第36-54页
     ·电梯操作培训考核第37-46页
     ·电梯零部件识别部分第46-48页
     ·电梯安全装置培训考核内容第48-49页
     ·电梯零件润滑方式考核第49-51页
     ·电梯应急处理考核第51-52页
     ·登陆界面,题目载入模块,分数汇总模块第52-54页
   ·本章小结第54-56页
第5章 面向对象的虚拟现实接口技术第56-73页
   ·面向对象技术的概要第56-57页
   ·六自由度机器人算法接口第57-63页
     ·机器人运动学简介第58-59页
     ·机器人运动学正问题实现第59-61页
     ·机器人运动学逆问题实现第61-63页
   ·下位机通讯接口-串口通讯第63-69页
     ·SDK行为模块开发顺序第63-65页
     ·串口通讯接口第65-66页
     ·串口通讯接口实例第66-69页
   ·下位机通讯接口-运动控制卡接口第69-72页
     ·运动控制卡简介与编程前的准备工作第69-70页
     ·运动控制器初始化第70-71页
     ·连续运动控制第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第6章 结论与展望第73-75页
   ·课题总结第73页
   ·工作展望第73-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-80页
附录第80-81页

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