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计算机三维技术在立体几何教学中的应用研究

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·研究的背景与现状第10-13页
     ·研究背景第10-11页
     ·研究现状第11-13页
   ·研究的目的与意义第13-14页
     ·研究目的第13-14页
     ·研究意义第14页
   ·研究的内容和方法第14-16页
     ·研究内容第14-15页
     ·研究方法第15-16页
第2章 研究的基本概念与理论基础第16-22页
   ·基本概念第16-17页
     ·计算机三维技术第16页
     ·立体几何教学第16-17页
   ·研究的理论基础第17-22页
     ·戴尔的“经验之塔”理论第17-18页
     ·建构主义学习理论第18-20页
     ·人本主义学习理论第20-21页
     ·奥苏伯尔的有意义接受学习论第21-22页
第3章 三维立体几何教学软件设计分析第22-30页
   ·需求分析第22-24页
     ·教学内容分析第22-23页
     ·应用对象分析第23页
     ·应用环境分析第23-24页
   ·教学软件设计的原则第24-25页
     ·目的明确第24页
     ·内容选择合理第24-25页
     ·界面简练直观第25页
     ·教育性与艺术性兼顾第25页
   ·教学软件结构与功能的设计分析第25-28页
     ·教学软件的总体功能设计第25-26页
     ·教学软件主要模块的划分第26-27页
     ·教学软件的结构设计第27-28页
   ·教学软件界面的设计第28-30页
第4章 三维立体几何教学软件开发实例第30-48页
   ·开发工具的选择第30-33页
     ·三维建模工具第30-31页
     ·交互操作实现工具第31-33页
     ·发布工具第33页
   ·软件的安装第33-34页
     ·3DS MAX 的安装第33-34页
     ·Cult3D 的安装第34页
     ·NeoBook 的安装第34页
   ·教学软件开发的流程第34-37页
   ·具体功能模块的实现第37-48页
     ·3DS MAX 建模第37-40页
     ·交互操作的实现第40-43页
     ·教学软件的发布第43-48页
第5章 三维立体几何教学软件使用效果分析第48-52页
   ·教师使用感想第48页
   ·学生使用感想第48-49页
   ·定量评价分析第49-52页
     ·实验设计第49页
     ·实验实施第49-50页
     ·数据分析及结论第50-52页
第6章 结论与展望第52-54页
   ·结论第52-53页
   ·展望第53-54页
注释第54-55页
参考文献第55-56页
攻读硕士学位期间发表的学术论著第56-57页
致谢第57页

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