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基于图像的建模技术研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
第一章 绪论第9-20页
 §1.1 课题背景及意义第9-10页
 §1.2 IBMR的技术难点第10页
 §1.3 IBMR的国内外研究现状第10-18页
     ·主动线索建模方法第11-12页
     ·被动线索建模方法第12-17页
     ·IBMR方法比较第17-18页
 §1.4 论文概述第18-20页
     ·主要工作和成果第18-19页
     ·各章简介第19-20页
第二章 IBMR的基本原理第20-34页
 §2.1 摄像机成像几何模型第20-23页
 §2.2 基础矩阵的估计问题第23-27页
     ·归一化8点算法第24-25页
     ·最小化几何距离的非线性方法第25-26页
     ·最小中值算法第26页
     ·RANSAC算法第26-27页
 §2.3 摄像机标定问题第27-34页
     ·传统的摄像机标定第27-28页
     ·摄像机自标定技术第28-29页
     ·多摄像机矩阵的恢复第29-34页
第三章 基于匹配直线的规则物体建模技术研究第34-46页
 §3.1 引言第34页
 §3.2 直线段边缘提取技术第34-37页
     ·常用的边缘提取算子比较第35-37页
     ·直线提取算法原理第37页
 §3.3 基于支持区域的直线匹配技术第37-42页
     ·相似性度量第38-40页
     ·确定匹配直线的算法流程第40-41页
     ·匹配结果及讨论第41-42页
 §3.4 三维模型的建立第42-45页
     ·三维重建的数学模型第42-43页
     ·基于物方的几何约束条件第43-44页
     ·三维模型的恢复第44-45页
 §3.5 本章小结第45-46页
第四章 基于物体轮廓的可见外壳建模技术研究第46-57页
 §4.1 引言第46页
 §4.2 Visual Hull算法的基本原理第46-49页
     ·基于体裁剪生成Visual Hull的算法第47-48页
     ·基于体求交生成Visual Hull的算法第48页
     ·生成Visual Hull的算法的基本流程第48-49页
 §4.3 Visual Hull算法的实现及改进第49-53页
     ·图像的预处理与背景减除第49-50页
     ·判断空间点是否在可见锥内部第50-51页
     ·使用轮廓跟踪算法生成表面外壳第51-53页
     ·重采样第53页
 §4.4 实验结果及分析第53-55页
 §4.5 本章小结第55-57页
第五章 三维散乱点云的三角剖分技术研究第57-65页
 §5.1 引言第57页
 §5.2 三角剖分研究现状第57-59页
 §5.3 空间散乱点云的直接三角剖分算法第59-64页
     ·文[82]提出的算法描述第59-60页
     ·本文对算法的改进第60-62页
     ·实验结果及分析第62-64页
 §5.4 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
致谢第67-69页
参考文献第69-75页
在读期间完成的论文第75页

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