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基于虚拟现实技术的微创手术系统研究

中文摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-17页
   ·虚拟现实技术介绍第6-8页
     ·虚拟现实的概念第6页
     ·虚拟现实系统的软件、硬件支持第6-7页
     ·典型虚拟现实系统的组成第7-8页
     ·虚拟现实系统的主要特点第8页
   ·虚拟微创手术研究第8-16页
     ·虚拟微创手术研究的意义第9页
     ·虚拟微创手术的用途第9-10页
     ·虚拟微创手术系统的技术构成第10-14页
     ·国内外研究现状第14-16页
   ·本文的研究内容第16-17页
第二章 虚拟微创手术系统建模第17-36页
   ·几何建模第17-27页
     ·几何建模概念、分类和流程第17-18页
     ·虚拟手术器械几何模型第18-23页
     ·虚拟人体器官几何模型第23-27页
   ·物理建模第27-34页
     ·人体器官软组织的材料特性第27-28页
     ·人体器官的质点弹簧模型第28-32页
     ·人体器官的有限元模型简介第32-33页
     ·质点弹簧模型与有限元模型比较第33-34页
   ·模型仿真第34-36页
第三章 虚拟微创手术系统中的碰撞检测和力反馈第36-50页
   ·层次包围盒原理第36-37页
   ·AABB 包围盒碰撞算法的实现第37-40页
     ·AABB 包围盒的建立第37-38页
     ·碰撞算法的实现第38-40页
   ·精确碰撞的实现第40-42页
     ·基本向量概念第40页
     ·精确碰撞的计算第40-42页
   ·视点与虚拟对象的碰撞检测第42-43页
   ·包围盒树的更新第43-46页
     ·手术器械模型运动后AABB 包围盒树的更新第44-45页
     ·人体器官模型变形后AABB 包围盒树的更新第45-46页
   ·虚拟微创手术系统中的力反馈第46-50页
     ·虚拟微创手术系统操作机构第47-48页
     ·虚拟微创手术系统中力反馈的实现第48-50页
第四章 系统仿真与实现第50-61页
   ·系统功能需求第50页
   ·软件开发环境第50-53页
     ·OpenGL 介绍第51-53页
     ·VC++6.0 下OpenGL 编程步骤第53页
   ·功能模块第53-58页
     ·人机交互界面第53-55页
     ·纹理映射模块第55-56页
     ·光照模块第56-57页
     ·声音模块第57-58页
     ·通讯模块第58页
   ·虚拟微创手术方案第58-61页
     ·虚拟微创手术训练方案第58-59页
     ·真实手术仿真第59-61页
第五章 结论与展望第61-63页
参考文献第63-67页
发表论文和科研情况说明第67-68页
致谢第68页

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