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基于OpenGL的空中摄像信息三维虚拟系统的研究与开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
1 绪论第8-13页
   ·虚拟仿真的发展历程及其特征第8-9页
   ·虚拟仿真的国内外研究现状第9-10页
   ·本文研究的目的、意义第10-11页
   ·本文所完成的工作第11-12页
   ·本章小节第12-13页
2 三维虚拟仿真系统的技术第13-21页
   ·虚拟仿真技术第13-14页
   ·虚拟仿真开发环境第14-20页
   ·本章小结第20-21页
3 三维虚拟仿真系统模型的构建和匹配第21-36页
   ·地物建模第21-30页
   ·纹理映射建模第30-33页
   ·地物模型与地理模型的匹配第33-35页
   ·本章小节第35-36页
4 三维虚拟仿真系统数据分块技术第36-44页
   ·海量数据分块处理的基本思路第36-40页
   ·海量影像数据分块处理算法设计第40-41页
   ·块与高速缓存第41-42页
   ·本章小结第42-44页
5 基于空中摄像信息的三维虚拟系统的实现第44-58页
   ·数据的获取第44页
   ·基于空中摄像信息的三维虚拟系统的数据结构第44-45页
   ·程序运行流程第45-46页
   ·模型的建立与可视化第46-50页
   ·视点控制与切换第50-56页
   ·三维图像检测第56-57页
   ·本章小结第57-58页
6 结论第58-60页
   ·全文总结第58页
   ·研究展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-63页
独创性声明第63页
学位论文版权使用授权书第63页

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