基于OpenGL的空中摄像信息三维虚拟系统的研究与开发
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
·虚拟仿真的发展历程及其特征 | 第8-9页 |
·虚拟仿真的国内外研究现状 | 第9-10页 |
·本文研究的目的、意义 | 第10-11页 |
·本文所完成的工作 | 第11-12页 |
·本章小节 | 第12-13页 |
2 三维虚拟仿真系统的技术 | 第13-21页 |
·虚拟仿真技术 | 第13-14页 |
·虚拟仿真开发环境 | 第14-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
3 三维虚拟仿真系统模型的构建和匹配 | 第21-36页 |
·地物建模 | 第21-30页 |
·纹理映射建模 | 第30-33页 |
·地物模型与地理模型的匹配 | 第33-35页 |
·本章小节 | 第35-36页 |
4 三维虚拟仿真系统数据分块技术 | 第36-44页 |
·海量数据分块处理的基本思路 | 第36-40页 |
·海量影像数据分块处理算法设计 | 第40-41页 |
·块与高速缓存 | 第41-42页 |
·本章小结 | 第42-44页 |
5 基于空中摄像信息的三维虚拟系统的实现 | 第44-58页 |
·数据的获取 | 第44页 |
·基于空中摄像信息的三维虚拟系统的数据结构 | 第44-45页 |
·程序运行流程 | 第45-46页 |
·模型的建立与可视化 | 第46-50页 |
·视点控制与切换 | 第50-56页 |
·三维图像检测 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
6 结论 | 第58-60页 |
·全文总结 | 第58页 |
·研究展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
独创性声明 | 第63页 |
学位论文版权使用授权书 | 第63页 |