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计算机音乐的“人性化”及其实践研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
绪论第7-9页
1. “人性化”命题在当代计算机音乐领域的新解第9-15页
   ·对计算机音乐“人性化”的理解误区第9-10页
     ·误区一第9-10页
     ·误区二第10页
     ·误区三第10页
   ·“人性化”命题在当代音乐领域的基本内含与新解第10-15页
     ·人性化”命题在当代音乐领域的基本内含第10-11页
     ·“人性化”命题在当代音乐领域的新解第11-15页
2. 电子音色的美感问题及其实践研究第15-32页
   ·问题缘由第15-16页
   ·实践研究第16-32页
     ·音色的选择第16-18页
     ·音色的修饰第18-25页
   实例一:电子声音的包络第19-20页
   实例二:常用控制器号对音色的调制第20-25页
     ·音色的融合第25-32页
   实例三:均衡器(EQ)的调制第25-26页
   实例四:复合音色的叠加第26-28页
   实例五:效果器的施加增强融合性第28-29页
   实例六:电子声音的“群感”第29-32页
3. 电子乐器表现力的问题及其实践研究第32-39页
   ·问题缘由第32页
   ·实践研究第32-39页
     ·电子乐器的形制第32页
     ·采样音色多种演奏法的组合第32-33页
     ·键盘力度分层的控制第33-34页
   实例七:琵琶各演奏法经过力度分层后的制作技巧第33-34页
     ·特殊演奏法的制作第34-35页
   实例八:滑音的制作第34-35页
   实例九:轮奏或滚奏的制作第35页
     ·风格模板量化功能的掌握第35-39页
   实例十:用风格模板量化功能将布鲁斯风格的贝司声部量化至自制的乐曲第36-39页
4. 计算机音乐作品人机互动问题及其实践研究第39-44页
   ·问题缘由第39页
   ·实践研究第39-44页
     ·计算机音乐与音箱/演奏者的现场互动第39-42页
       ·计算机音乐与音箱的现场互动第40-41页
       ·计算机音乐与演奏者的现场互动第41-42页
     ·计算机音乐与听众的现场互动第42-44页
       ·多媒体技术与计算机音乐的结合第42-43页
       ·多声道技术在计算机音乐中的运用第43-44页
5. 计算机音乐作品的虚拟现实声场问题及其实践研究第44-47页
   ·问题缘由第44页
   ·实践研究第44-47页
     ·各种效果器的使用第44-46页
   实例十一:为人声施加延迟混响效果器制造山谷回响效果第44-46页
     ·声音的相位与层次第46-47页
结论第47-49页
致谢第49-50页
主要参考文献第50-52页

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