摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
绪论 | 第7-9页 |
1. “人性化”命题在当代计算机音乐领域的新解 | 第9-15页 |
·对计算机音乐“人性化”的理解误区 | 第9-10页 |
·误区一 | 第9-10页 |
·误区二 | 第10页 |
·误区三 | 第10页 |
·“人性化”命题在当代音乐领域的基本内含与新解 | 第10-15页 |
·人性化”命题在当代音乐领域的基本内含 | 第10-11页 |
·“人性化”命题在当代音乐领域的新解 | 第11-15页 |
2. 电子音色的美感问题及其实践研究 | 第15-32页 |
·问题缘由 | 第15-16页 |
·实践研究 | 第16-32页 |
·音色的选择 | 第16-18页 |
·音色的修饰 | 第18-25页 |
实例一:电子声音的包络 | 第19-20页 |
实例二:常用控制器号对音色的调制 | 第20-25页 |
·音色的融合 | 第25-32页 |
实例三:均衡器(EQ)的调制 | 第25-26页 |
实例四:复合音色的叠加 | 第26-28页 |
实例五:效果器的施加增强融合性 | 第28-29页 |
实例六:电子声音的“群感” | 第29-32页 |
3. 电子乐器表现力的问题及其实践研究 | 第32-39页 |
·问题缘由 | 第32页 |
·实践研究 | 第32-39页 |
·电子乐器的形制 | 第32页 |
·采样音色多种演奏法的组合 | 第32-33页 |
·键盘力度分层的控制 | 第33-34页 |
实例七:琵琶各演奏法经过力度分层后的制作技巧 | 第33-34页 |
·特殊演奏法的制作 | 第34-35页 |
实例八:滑音的制作 | 第34-35页 |
实例九:轮奏或滚奏的制作 | 第35页 |
·风格模板量化功能的掌握 | 第35-39页 |
实例十:用风格模板量化功能将布鲁斯风格的贝司声部量化至自制的乐曲 | 第36-39页 |
4. 计算机音乐作品人机互动问题及其实践研究 | 第39-44页 |
·问题缘由 | 第39页 |
·实践研究 | 第39-44页 |
·计算机音乐与音箱/演奏者的现场互动 | 第39-42页 |
·计算机音乐与音箱的现场互动 | 第40-41页 |
·计算机音乐与演奏者的现场互动 | 第41-42页 |
·计算机音乐与听众的现场互动 | 第42-44页 |
·多媒体技术与计算机音乐的结合 | 第42-43页 |
·多声道技术在计算机音乐中的运用 | 第43-44页 |
5. 计算机音乐作品的虚拟现实声场问题及其实践研究 | 第44-47页 |
·问题缘由 | 第44页 |
·实践研究 | 第44-47页 |
·各种效果器的使用 | 第44-46页 |
实例十一:为人声施加延迟混响效果器制造山谷回响效果 | 第44-46页 |
·声音的相位与层次 | 第46-47页 |
结论 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
主要参考文献 | 第50-52页 |