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基于立体视觉的三维景物重建与跟踪技术研究

摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第1章 绪论第10-14页
 1.1 引言第10页
 1.2 立体视觉的研究现状第10-11页
 1.3 课题的选题依据第11-12页
 1.4 论文主要内容和结构安排第12-14页
第2章 摄像机标定第14-33页
 2.1 概述第14-15页
 2.2 摄像机成像模型第15-19页
  2.2.1 定义四个坐标系第15-16页
  2.2.2 摄像机线性成像模型第16-18页
  2.2.3 非线性摄像机模型第18-19页
 2.3 典型摄像机标定方法第19-27页
  2.3.1 利用透视变换矩阵的摄像机定标方法第19-21页
  2.3.2 两步法第21-25页
  2.3.3 双目立体视觉摄像机的标定第25-27页
 2.4 本课题采用的标定方法第27-33页
  2.4.1 基本方程第27-29页
  2.4.2 参数求解过程第29-31页
  2.4.3 镜头畸变的处理第31-32页
  2.4.4 标定步骤第32-33页
第3章 目标三维信息的获取与显示第33-52页
 3.1 双目视觉立体定位原理第33-36页
  3.1.1 平行放置的双目视觉模型定位原理第33-34页
  3.1.2 任意放置的双目视觉模型定位原理第34-36页
 3.2 极线几何与极线校正第36-41页
  3.2.1 极线几何第36-37页
  3.2.2 极线校正的基本概念第37-38页
  3.2.3 极线校正的传统方法第38-39页
  3.2.4 论文采用的极线校正算法第39-41页
 3.3 立体匹配算法研究第41-47页
  3.3.1 立体匹配的四个关键问题第42-44页
  3.3.2 立体匹配算法的分类第44-46页
  3.3.3 匹配策略的运用第46页
  3.3.4 存在的问题及发展的方向第46-47页
 3.4 论文采用的立体匹配算法第47-49页
  3.4.1 算法描述第47-49页
  3.4.2 匹配约束第49页
  3.4.3 动态规划算法的运用第49页
 3.5 基于 OpenGL的景物表面绘制第49-52页
  3.5.1 OpenGL简介第49-50页
  3.5.2 在 MFC下开发 OpenGL程序的编程步骤第50-51页
  3.5.3 用 OpenGL实现景物表面的绘制第51-52页
第4章 基于颜色信息的特征提取与目标跟踪第52-61页
 4.1 概述第52-54页
  4.1.1 引言第52页
  4.1.2 目标跟踪方法的分类第52-53页
  4.1.3 基于颜色信息和卡尔曼滤波的目标跟踪方法第53-54页
 4.2 基于颜色信息的特征提取第54-57页
  4.2.1 表色模型的选择第54-55页
  4.2.2 基于颜色信息的特征提取方法第55-57页
 4.3 基于颜色信息的卡尔曼滤波跟踪算法第57-61页
  4.3.1 卡尔曼滤波算法简介第57-58页
  4.3.2 基于 Kalman滤波的二维跟踪数学模型第58-60页
  4.3.3 基于颜色信息的卡尔曼滤波跟踪算法第60-61页
第5章 双目立体视觉系统的设计与实现第61-72页
 5.1 概述第61-62页
 5.2 基于 OpenCV的视频应用程序的开发步骤第62-63页
 5.3 双目立体视觉系统组成与实现步骤第63-65页
  5.3.1 系统硬件组成第63页
  5.3.2 系统软件设计第63-65页
  5.3.3 三维重建与跟踪的实现步骤第65页
 5.4 实验结果与分析第65-72页
  5.4.1 摄像机标定第65-70页
  5.4.2 三维重建第70-71页
  5.4.3 实验结果分析第71-72页
结束语第72-73页
致谢第73-74页
作者在攻读硕士学位期间发表与撰写的论文第74-75页
参考文献第75-77页

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