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基于CSCW的协同CAD技术研究与实现

第一章 绪论第1-12页
   ·论文研究背景第9-10页
     ·CSCW的提出第9页
     ·CSCW的概念第9-10页
     ·CSCW的应用第10页
   ·论文研究的目标、内容及意义第10-11页
     ·论文研究的目标第10页
     ·论文研究的内容第10-11页
     ·论文研究的意义第11页
   ·论文的章节安排第11-12页
第二章 原型系统框架第12-16页
   ·需求分析及方案第12-13页
     ·实用性第12页
     ·工作模式第12-13页
     ·用户界面第13页
   ·原型系统框架第13-15页
     ·系统结构图第13页
     ·系统模块图第13-15页
   ·原型系统涉及到的技术第15-16页
     ·组播通信第15页
     ·一致性维护及并发控制技术第15页
     ·其它相关技术第15页
     ·实现技术第15-16页
第三章 组播第16-24页
   ·CSCW的特征及其对通信的要求第16页
   ·IP组播第16-20页
     ·IP组播基本概念第16-17页
     ·IP组播对标准IP网络层的扩展第17-20页
     ·IP组播的应用及其未能解决的问题第20页
   ·可靠组播第20-24页
     ·可靠组播的基本概念第20-22页
     ·可扩展可靠组播协议SRM第22页
     ·基于环的可靠组播协议RMP第22-23页
     ·基于树的可靠组播协议TMTP第23-24页
第四章 并发控制第24-33页
   ·CSCW中的一致性模型第24-26页
     ·基本概念第24-25页
     ·同步协同应用中的不一致现象第25页
     ·一致性模型第25-26页
   ·CSCW中的并发控制策略第26页
   ·传统并发控制方法第26-27页
     ·加锁第26-27页
     ·串行化第27页
     ·在CSCW中应用传统并发控制方法的缺点第27页
   ·协同编辑中基于操作转换的并发控制第27-30页
     ·模型第27页
     ·算法及分析第27-30页
     ·协同文字编辑系统与协同图形编辑系统的差异第30页
   ·原型系统中的并发控制算法第30-32页
     ·应用模型第30页
     ·对象标识方案第30页
     ·因果保持方案第30-31页
     ·冲突消解方案第31-32页
     ·算法特点第32页
   ·小结第32-33页
第五章 CSCW中的其它相关技术第33-45页
   ·协同感知第33-35页
     ·基本概念第33-34页
     ·一些协同感知技术第34页
     ·协同感知技术应注意的问题第34页
     ·原型系统中的协同感知技术第34-35页
   ·应用共享技术第35-40页
     ·基本概念第35页
     ·多点应用共享标准ITU-T T第35-36页
     ·X Window下的应用共享第36-38页
     ·Java应用共享第38-39页
     ·异构环境下的应用共享第39页
     ·原型系统中共享AutoCAD的方法第39-40页
   ·会话管理第40-42页
     ·基本概念第40页
     ·成员的动态加入与离开第40-41页
     ·会话中的角色控制第41页
     ·会话工作模式切换第41-42页
   ·基于组件的CSCW开发平台第42-45页
     ·基本概念第42页
     ·群件开发平台可以提供的服务第42-43页
     ·一个商业化的群件开发平台Groove第43-44页
     ·组件技术在原型系统中的使用第44-45页
第六章 原型系统的实现技术第45-52页
   ·COM/DCOM基本概念第45-47页
     ·COM线程模型第45-46页
     ·COM的事件通告机制第46页
     ·DCOM模型第46-47页
   ·ATL基本概念第47-48页
     ·ATL中使用的一些C++概念第47-48页
     ·ATL中的对象层次第48页
     ·Singleton组件第48页
   ·AutoCAD Object ARX第48-49页
     ·AutoCAD图形数据库第48-49页
     ·ObjectARX编程环境第49页
     ·Object ARX通知机制第49页
   ·NetMeeting SDK第49-52页
     ·NetMeeting简介第49-50页
     ·编程模型第50-52页
第七章 原型系统实现第52-69页
   ·会话启动及群组成员管理第52-55页
     ·设计思路第52-53页
     ·会话启动及静态加入过程第53-54页
     ·动态加入及会话静止期第54-55页
     ·退出会话第55页
   ·图形操作事件传输第55-57页
     ·设计思路第55页
     ·操作对象的类层次结构第55-56页
     ·操作对象与ObjectARX对象间的转换第56-57页
     ·操作事件捕获与传输第57页
   ·并发控制第57-58页
     ·建立全局ID第57-58页
     ·算法描述第58页
   ·用户交流工具第58-59页
     ·文本聊天第58-59页
     ·音视频聊天第59页
   ·运行实例第59-69页
     ·系统运行软硬件环境第59-60页
     ·运行实例及屏幕拷贝第60-69页
第八章 总结第69-71页
   ·本文所做的工作第69页
   ·未来的工作第69-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-73页
硕士期间发表文章第73页

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