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人体动画技术的研究

第一章 绪论第1-14页
   ·引言第7-8页
   ·计算机图形学的应用第8-9页
   ·动画概论第9-12页
   ·本文的主要目的和主要内容第12-14页
第二章 计算机动画技术第14-33页
   ·计算机动画技术的大体分类第14-22页
   ·计算机动画技术的发展和应用第22-32页
   ·本章小结第32-33页
第三章 关于VC++与OpenGL第33-40页
   ·软件VC++简介第33-34页
   ·关于OpenGL第34-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 人体动画技术的实现第40-46页
   ·人体的几何建模第40页
   ·基于几何的人体运动的描述第40-43页
   ·人体右臂动画的实现第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 总结与展望第46-47页
   ·总结第46页
   ·展望第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-51页
作者在读期间研究成果第51页

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