| 第一章 绪论 | 第1-14页 |
| ·引言 | 第7-8页 |
| ·计算机图形学的应用 | 第8-9页 |
| ·动画概论 | 第9-12页 |
| ·本文的主要目的和主要内容 | 第12-14页 |
| 第二章 计算机动画技术 | 第14-33页 |
| ·计算机动画技术的大体分类 | 第14-22页 |
| ·计算机动画技术的发展和应用 | 第22-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第三章 关于VC++与OpenGL | 第33-40页 |
| ·软件VC++简介 | 第33-34页 |
| ·关于OpenGL | 第34-39页 |
| ·本章小结 | 第39-40页 |
| 第四章 人体动画技术的实现 | 第40-46页 |
| ·人体的几何建模 | 第40页 |
| ·基于几何的人体运动的描述 | 第40-43页 |
| ·人体右臂动画的实现 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第五章 总结与展望 | 第46-47页 |
| ·总结 | 第46页 |
| ·展望 | 第46-47页 |
| 致谢 | 第47-48页 |
| 参考文献 | 第48-51页 |
| 作者在读期间研究成果 | 第51页 |