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数字奥运博物馆原型系统的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-16页
   ·虚拟现实简介第10-11页
   ·网络虚拟漫游第11-12页
   ·数字奥运博物馆介绍第12-13页
     ·博物馆的数字化第12页
     ·数字奥运博物馆第12-13页
   ·数字奥运博物馆的关键技术第13-15页
   ·本文的工作及论文的组织第15-16页
第2章 系统的总体功能和设计第16-30页
   ·系统概述第16-17页
   ·软件系统基础第17-19页
     ·引擎基础第17-18页
     ·场景构造第18-19页
   ·服务端的设计第19-20页
   ·服务端关键模块的实现第20-29页
     ·网络服务模块第20-24页
     ·数据库接口封装第24-25页
     ·数据库连接池第25-26页
     ·通信协议与服务第26-28页
     ·服务端用户管理第28-29页
   ·本章小节第29-30页
第3章 场景建模和漫游实现第30-46页
   ·场景建模第30-33页
     ·场景脚本设计第30-31页
     ·外围场景建模第31-32页
     ·内部场景建模第32-33页
   ·漫游模块中的关键技术第33-42页
     ·虚拟人技术第33-36页
     ·虚拟现实的同步算法第36-37页
     ·基于全局时间的角色同步算法第37-40页
     ·纹理映射中的反走样技术第40-42页
   ·漫游模块设计第42-44页
   ·场景漫游截图第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 基于GPU的动态水模拟第46-54页
   ·研究现状第46-47页
   ·GPU编程第47-48页
   ·法向映射及其扰动第48-49页
   ·渲染第49-52页
     ·反射第49-50页
     ·折射第50-51页
     ·Fresnel现象第51-52页
   ·GPU中的实现第52-53页
   ·本章小节第53-54页
第5章 总结与展望第54-56页
   ·本文总结第54页
   ·进一步工作展望第54-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第59-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页

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