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基于动力学模拟的虚拟手交互系统的研究与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·虚拟现实的研究现状第9-10页
   ·动力学模拟的研究现状第10-11页
   ·项目背景及意义第11-12页
   ·论文章节安排第12页
   ·本章小结第12-13页
第2章 基于数据手套的虚拟手的建模及抓取操作第13-25页
   ·人手的解剖结构和运动特点第13-15页
     ·人手的解剖结构第13-14页
     ·人手的运动特点第14-15页
   ·5DT数据手套的原理和功能介绍第15-17页
   ·虚拟手的建模与运动映射第17-21页
     ·虚拟手的建模第17-19页
     ·从人手到虚拟手的运动映射第19-21页
   ·虚拟手的抓取操作第21-24页
     ·抓取规则第22-23页
     ·穿透处理第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 虚拟手交互系统中的碰撞检测第25-35页
   ·碰撞检测综述第25-30页
     ·碰撞检测的定义第25-26页
     ·影响碰撞检测的因素第26-27页
     ·碰撞检测的方法第27-30页
   ·SOLID在虚拟手交互系统中的应用第30-34页
     ·SOLID的原理和功能第31-32页
     ·SOLID的应用第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 虚拟手交互系统中的动力学模拟第35-55页
   ·关于碰撞模型的假设第35-37页
   ·碰撞分析第37-42页
     ·碰撞方程第38-40页
     ·滑动分析第40-41页
     ·粘滞分析第41-42页
   ·改进的碰撞整合第42-53页
     ·碰撞力做功第43-45页
     ·新参数的选择第45-46页
     ·新参数下的滑动方程第46-47页
     ·改进的滑动处理第47-50页
     ·改进的粘滞处理第50-53页
     ·计算效率分析第53页
   ·本章小结第53-55页
第5章 系统运行结果第55-59页
   ·运行结果第55-57页
     ·虚拟手的抓取操作第55-56页
     ·虚拟物体的动力学模拟第56-57页
   ·本章小结第57-59页
第6章 总结与展望第59-60页
   ·论文工作总结第59页
   ·将来工作展望第59-60页
参考文献第60-64页
致谢第64-65页
作者简历第65页

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