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电子海图系统人机界面的可用性评估研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·研究背景第11-12页
     ·现实背景第11页
     ·理论背景第11-12页
   ·研究目的和意义第12-13页
   ·研究现状第13-14页
   ·研究思路第14页
   ·论文结构第14-16页
第2章 人机界面设计第16-24页
   ·人机界面应具备的特征第16-18页
   ·人机界面的设计准则第18页
   ·人机界面设计的认知基础第18-19页
     ·视觉刺激在人机界面上的呈现方式第18-19页
     ·视觉搜索的特点对人机界面布局的影响第19页
     ·短时记忆容量和人机界面设计的关系第19页
   ·人机界面设计的目标第19-20页
   ·人机界面可用性设计第20-22页
     ·以用户为中心的设计第20-21页
     ·特定的可用性标准第21-22页
     ·迭代设计第22页
   ·影响电子海图系统人机界面设计的因素第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 人机界面可用性的理论基础第24-35页
   ·可用性的理论基础第24页
   ·可用性评估遵循的原则第24-25页
   ·人机界面可用性评估方法第25-30页
     ·启发式评估(heuristic evaluation)第25页
     ·用户模型法(user model)第25-26页
     ·用户测试(usability testing)第26-27页
     ·认知性遍历(cognitive walkthrough)第27-28页
     ·问卷调查(questionnaire)第28-30页
   ·可用性评估数学方法介绍第30-33页
     ·数字特征的评估方法第30-31页
     ·χ~2检验法评估方法第31页
     ·单个总体N(μ,σ~2)均值的μ检验评估方法第31-32页
     ·两个正态总体均值差的(t)检验评估方法第32页
     ·基于成对数据的(t)检验方法第32-33页
   ·评估框架DECIDE第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 电子海图系统人机界面可用性评估技术第35-41页
   ·基于任务的KLM第35-37页
     ·操作符第35-36页
     ·放置M操作符的启发规则第36-37页
     ·编码方法第37页
     ·KLM不能建模的部分第37页
   ·用户交互满意度问卷--QUIS第37-40页
     ·关于Adobe Designer 7.0第39页
     ·用户交互满意度问卷制作第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 电子海图系统人机界面可用性评估第41-65页
   ·可用性测试第41-43页
   ·可用性测试过程第43-44页
     ·受试人员的选择第43页
     ·试验环境第43页
     ·试验过程第43页
     ·结果分析第43-44页
   ·KLM测试"电子海图系统"第44-56页
     ·电子海图系统设计显示系统设计方案A第44-47页
     ·电子海图系统设计方案B第47-50页
     ·实际测试第50-53页
     ·测试数据分析第53-56页
   ·用户交互满意度问卷测试"电子海图系统"第56-64页
     ·实际测试第56-58页
     ·测试数据分析第58-64页
   ·本章小结第64-65页
结论第65-67页
参考文献第67-70页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第70-71页
致谢第71页

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