我国3G手机游戏盈利模式研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·选题背景与意义 | 第8-9页 |
·选题背景 | 第8-9页 |
·选题意义 | 第9页 |
·文献综述 | 第9-11页 |
·研究的基本思路与内容 | 第11-12页 |
·研究方法与创新点 | 第12页 |
·研究方法 | 第12页 |
·本文创新点 | 第12页 |
·本章小结 | 第12-14页 |
第二章 手机游戏及其盈利模式 | 第14-27页 |
·手机及手机游戏 | 第14-17页 |
·手机 | 第14-16页 |
·手机游戏 | 第16-17页 |
·手机游戏的特点 | 第17页 |
·手机游戏的分类 | 第17-22页 |
·手机文字类游戏 | 第18-19页 |
·手机图形类游戏 | 第19-21页 |
·手机网络游戏 | 第21-22页 |
·我国手机游戏的运营与常规盈利模式 | 第22-26页 |
·手机游戏的市场运营 | 第22-24页 |
·手机游戏的常规盈利模式 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 3G手机游戏盈利的业态基础及其条件分析 | 第27-37页 |
·3G手机游戏盈利的业态基础 | 第27-30页 |
·网络游戏主流化 | 第27-28页 |
·游戏用户扩散化 | 第28-29页 |
·行业垂直一体化 | 第29-30页 |
·3G手机游戏盈利模式的条件分析 | 第30-35页 |
·3G手机游戏盈利模式的技术条件 | 第31-32页 |
·3G手机游戏盈利模式的市场基础 | 第32-35页 |
·本章小结 | 第35-37页 |
第四章 我国3G手机游戏盈利模式的结构要素 | 第37-49页 |
·利润源:科学运营和合理计费 | 第37-38页 |
·科学运营 | 第37-38页 |
·合理计费 | 第38页 |
·利润点:优质的产品和周到的服务 | 第38-40页 |
·优质的产品 | 第38-39页 |
·周到的服务 | 第39-40页 |
·利润杠杆:用户推广和市场营销 | 第40-43页 |
·用户推广 | 第40-42页 |
·市场营销 | 第42-43页 |
·利润对象:深度用户和边缘用户 | 第43-45页 |
·深度用户 | 第43-44页 |
·边缘用户 | 第44-45页 |
·利润屏障:打击盗版和防范私服外挂 | 第45-48页 |
·打击盗版 | 第45-47页 |
·防范私服外挂 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 我国3G手机游戏盈利模式的问题与对策 | 第49-61页 |
·我国3G手机游戏盈利模式存在的问题 | 第49-53页 |
·游戏终端的制约 | 第49-50页 |
·游戏内容的匮乏 | 第50-51页 |
·网络技术的瓶颈 | 第51-52页 |
·游戏市场的限定 | 第52-53页 |
·我国3G手机游戏的盈利对策 | 第53-59页 |
·打造谋求共赢的产业链 | 第53-56页 |
·用户体验为先的设计和服务 | 第56-57页 |
·收费模式及推广渠道多样化 | 第57-58页 |
·大力开发本土精品游戏 | 第58-59页 |
·本章小结 | 第59-61页 |
第六章 结论与展望 | 第61-63页 |
·本文结论 | 第61页 |
·研究展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
攻读学位期间主要的研究成果 | 第68页 |