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基于文本向量化和机器学习模型的电子竞技预测系统

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-11页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 国内外相关领域研究现状第9-10页
    1.3 本文研究内容和论文结构第10-11页
2 机器学习及其相关模型第11-26页
    2.1 机器学习简介第11页
    2.2 K近邻(KNN)模型第11-12页
    2.3 逻辑斯蒂(logistic)回归模型第12-14页
    2.4 支持向量机(SVM)模型第14-17页
    2.5 决策树(Decision Tree)模型第17-18页
    2.6 集成的的元学习算法模型第18-20页
        2.6.1 自助抽样(bagging)算法第18-19页
        2.6.2 提升(boosting)算法第19-20页
    2.7 神经网络(ANN)模型第20-24页
    2.8 本章小结第24-26页
3 文本向量化理论及相关模型第26-33页
    3.1 分布表示理论第26页
    3.2 基于矩阵分解的分布第26-28页
    3.3 基于聚类理论的分布第28页
    3.4 基于神经网络的分布理论第28-32页
        3.4.1 神经网络语言(NNLM)算法和C&W算法第29页
        3.4.2 CBOW算法框架第29-30页
        3.4.3 Skip-Gram模型第30-31页
        3.4.4 Order模型第31-32页
    3.5 不同模型的联系与比较第32页
    3.6 本章小结第32-33页
4 比赛胜负预测系统的设计与实现第33-39页
    4.1 系统目标第33页
    4.2 系统整体框架第33页
    4.3 系统工作流程及说明第33-38页
        4.3.1 数据收集与存储模块第34页
        4.3.2 数据清洗模块第34-35页
        4.3.3 数据向量化模块第35-36页
        4.3.4 数据分割第36-37页
        4.3.5 分类器训练第37页
        4.3.6 分类器模型库第37页
        4.3.7 性能展示与评估第37-38页
    4.4 本章小结第38-39页
5 实验设计与结果分析第39-45页
    5.1 实验所用数据来源第39页
    5.2 实验测试环境第39页
    5.3 实验第39-44页
        5.3.1 词向量和分类器模型构建第39-40页
        5.3.2 各模型性能展示第40-42页
        5.3.3 各模型性能比较和优缺点总结第42-44页
    5.4 本章小结第44-45页
6 总结与展望第45-47页
参考文献第47-50页
致谢第50-51页

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