摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-19页 |
1.1 论文研究背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 视频转码技术研究现状 | 第10-15页 |
1.2.1 传统视频转码研究现状 | 第10-13页 |
1.2.2 多视点视频转码研究现状 | 第13-15页 |
1.3 3D-HEVC快速编码算法 | 第15-17页 |
1.3.1 编码单元划分深度快速选择算法 | 第15-16页 |
1.3.2 深度图帧内预测快速算法 | 第16-17页 |
1.4 本文的研究内容及主要贡献 | 第17-18页 |
1.5 论文的章节安排 | 第18-19页 |
第2章 3D-HEVC视频编码标准 | 第19-31页 |
2.1 多视点视频编码标准的发展 | 第19-20页 |
2.2 3D-HEVC编码标准及关键技术 | 第20-27页 |
2.2.1 3D-HEVC标准的编码框架 | 第20-22页 |
2.2.2 3D-HEVC标准的关键技术 | 第22-27页 |
2.3 3D-HEVC标准的测试平台HTM | 第27-29页 |
2.3.1 HTM简介及相关函数 | 第27-28页 |
2.3.2 HTM使用 | 第28-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 基于非均衡四叉树的快速转码算法 | 第31-41页 |
3.1 3D-HEVC编码复杂度分析 | 第31-34页 |
3.1.1 纹理图和深度图编码复杂度分析 | 第32-33页 |
3.1.2 编码单元划分深度分析 | 第33-34页 |
3.2 算法提出动机分析 | 第34-35页 |
3.2.1 动机1:纹理图和相应深度图CTU最大划分深度相关性分析 | 第34-35页 |
3.2.2 动机2:高低分辨率视频中编码单元划分深度相关性分析 | 第35页 |
3.3 非均衡四叉树的快速转码算法 | 第35-37页 |
3.4 实验结果及分析 | 第37-40页 |
3.4.1 测试条件及编码环境配置 | 第37-38页 |
3.4.2 客观性能评价 | 第38-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 基于深度信息的快速DMM模式预测转码算法 | 第41-55页 |
4.1 3D-HEVC编码复杂度分析 | 第42-45页 |
4.1.1 AllIntra配置下DMM模式编码时间分析 | 第42-44页 |
4.1.2 AllIntra配置下DMM模式使用情况分析 | 第44-45页 |
4.2 算法提出动机分析 | 第45-47页 |
4.2.1 动机1:使用DMM与CTU中最大划分深度之间的关系分析 | 第45-46页 |
4.2.2 动机2:低分辨率CTU中使用DMM与对应高分辨率区域最大划分深度之间的关系分析 | 第46-47页 |
4.3 基于深度信息的快速DMM模式预测转码算法 | 第47-48页 |
4.4 基于深度信息的快速转码算法 | 第48-50页 |
4.5 实验结果及分析 | 第50-53页 |
4.5.1 测试条件及编码环境配置 | 第50-51页 |
4.5.2 客观性能评价 | 第51-53页 |
4.6 本章小结 | 第53-55页 |
第5章 总结与展望 | 第55-59页 |
5.1 总结 | 第55-56页 |
5.1.1 基于非均衡四叉树的快速转码算法 | 第55-56页 |
5.1.2 基于深度信息的快速DMM模式预测转码算法 | 第56页 |
5.2 展望 | 第56-59页 |
参考文献 | 第59-67页 |
攻读硕士期间科研成果及科研工作 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |