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人工智能五子棋系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 引言第12-17页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 研究内容第14-15页
    1.4 文章结构第15-17页
第2章 五子棋理论与技术第17-21页
    2.1 公平性问题第17-18页
    2.2 脱离战场第18页
    2.3 五子棋基本术语第18-19页
    2.4 五子棋规则第19-20页
    2.5 开局技巧第20页
    2.6 五子棋的诘棋第20页
    2.7 胜负判断第20页
    2.8 小结第20-21页
第3章 博弈树算法第21-35页
    3.1 棋盘表示第21页
    3.2 评分系统第21-23页
        3.2.1 棋形初始分值表第22页
        3.2.2 估值函数第22-23页
    3.3 博弈树第23-24页
    3.4 极大极小搜索算法第24-26页
    3.5 搜索算法优化第26-33页
        3.5.1 增量分析法第26-27页
        3.5.2 局部性原理第27页
        3.5.3 α-β剪枝第27-29页
        3.5.4 极小窗口搜索(PVS)算法第29-31页
        3.5.5 预估排序和历史启发第31-33页
    3.6 改进的搜索算法性能比较第33-34页
    3.7 小结第34-35页
第4章 五子棋游戏设计与实现第35-46页
    4.1 功能需求分析第35页
    4.2 系统平台要求第35页
    4.3 系统目标第35页
    4.4 开发语言和模式简介第35-36页
    4.5 游戏功能设计第36页
    4.6 菜单栏设计第36-38页
    4.7 界面设计第38-45页
        4.7.1 下棋界面第38-45页
        4.7.2 胜利界面第45页
    4.8 小结第45-46页
第5章 系统测试第46-49页
    5.1 测试设计第46页
    5.2 测试结果第46-48页
    5.3 小结第48-49页
结论第49-51页
参考文献第51-55页
致谢第55页

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