爱奇艺漫画移动端用户研究与交互界面设计
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第13-19页 |
1.1 课题研究背景 | 第13-14页 |
1.1.1 数字漫画阅读的兴起 | 第13页 |
1.1.2 课题研究现状及趋势 | 第13-14页 |
1.2 课题来源 | 第14-15页 |
1.3 课题研究范围与方法 | 第15页 |
1.3.1 课题研究范围 | 第15页 |
1.3.2 课题研究方法 | 第15页 |
1.4 课题研发流程 | 第15-16页 |
1.5 论文组织框架 | 第16-19页 |
第2章 移动漫画产品竞品分析与用户研究 | 第19-37页 |
2.1 移动数字漫画产品竞品分析 | 第19-24页 |
2.1.1 移动端爱奇艺漫画V1.0版本介绍 | 第19-20页 |
2.1.2 移动数字漫画产品竞品分析 | 第20-24页 |
2.2 移动数字漫画产品用户研究 | 第24-32页 |
2.2.1 用户研究方法 | 第25-30页 |
2.2.2 用户环境 | 第30页 |
2.2.3 用户画像的建立 | 第30-32页 |
2.3 爱奇艺漫画V2.0设计策略 | 第32-37页 |
第3章 爱奇艺漫画V2.0交互与界面设计 | 第37-55页 |
3.1 移动漫画产品信息架构设计 | 第37-39页 |
3.1.1 移动漫画产品信息架构策略 | 第37-38页 |
3.1.2 爱奇艺漫画V2.0信息架构设计 | 第38-39页 |
3.2 爱奇艺漫画V2.0界面原型设计 | 第39-46页 |
3.2.1 移动漫画产品的交互设计原则 | 第39-41页 |
3.2.2 核心功能界面原型设计 | 第41-46页 |
3.3 爱奇艺漫画V2.0视觉界面设计 | 第46-55页 |
3.3.1 移动漫画产品的视觉界面设计原则 | 第46-48页 |
3.3.2 爱奇艺漫画V2.0核心界面设计 | 第48-52页 |
3.3.3 爱奇艺漫画V2.0视觉规范 | 第52-55页 |
第4章 爱奇艺漫画V2.0的实现与评估 | 第55-61页 |
4.1 爱奇艺漫画V2.0的开发 | 第55-56页 |
4.2 可用性测试 | 第56-59页 |
4.3 爱奇艺漫画V2.0的迭代完成 | 第59-60页 |
4.4 上线后用户反馈收集与产品迭代优化 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65-66页 |
附录A 用户问卷调查表 | 第66-68页 |
附录B 用户问卷调研样本数据 | 第68-70页 |
附录C 用户深度访谈提纲 | 第70-71页 |