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爱奇艺漫画移动端用户研究与交互界面设计

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第13-19页
    1.1 课题研究背景第13-14页
        1.1.1 数字漫画阅读的兴起第13页
        1.1.2 课题研究现状及趋势第13-14页
    1.2 课题来源第14-15页
    1.3 课题研究范围与方法第15页
        1.3.1 课题研究范围第15页
        1.3.2 课题研究方法第15页
    1.4 课题研发流程第15-16页
    1.5 论文组织框架第16-19页
第2章 移动漫画产品竞品分析与用户研究第19-37页
    2.1 移动数字漫画产品竞品分析第19-24页
        2.1.1 移动端爱奇艺漫画V1.0版本介绍第19-20页
        2.1.2 移动数字漫画产品竞品分析第20-24页
    2.2 移动数字漫画产品用户研究第24-32页
        2.2.1 用户研究方法第25-30页
        2.2.2 用户环境第30页
        2.2.3 用户画像的建立第30-32页
    2.3 爱奇艺漫画V2.0设计策略第32-37页
第3章 爱奇艺漫画V2.0交互与界面设计第37-55页
    3.1 移动漫画产品信息架构设计第37-39页
        3.1.1 移动漫画产品信息架构策略第37-38页
        3.1.2 爱奇艺漫画V2.0信息架构设计第38-39页
    3.2 爱奇艺漫画V2.0界面原型设计第39-46页
        3.2.1 移动漫画产品的交互设计原则第39-41页
        3.2.2 核心功能界面原型设计第41-46页
    3.3 爱奇艺漫画V2.0视觉界面设计第46-55页
        3.3.1 移动漫画产品的视觉界面设计原则第46-48页
        3.3.2 爱奇艺漫画V2.0核心界面设计第48-52页
        3.3.3 爱奇艺漫画V2.0视觉规范第52-55页
第4章 爱奇艺漫画V2.0的实现与评估第55-61页
    4.1 爱奇艺漫画V2.0的开发第55-56页
    4.2 可用性测试第56-59页
    4.3 爱奇艺漫画V2.0的迭代完成第59-60页
    4.4 上线后用户反馈收集与产品迭代优化第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-65页
致谢第65-66页
附录A 用户问卷调查表第66-68页
附录B 用户问卷调研样本数据第68-70页
附录C 用户深度访谈提纲第70-71页

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