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基于标注与可视化的游戏AI效果反馈系统的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第1章 绪论第9-14页
    1.1 课题背景及研究的目的和意义第9页
    1.2 与本课题有关的国内外研究状况第9-13页
        1.2.1 MOBA游戏简介第9-10页
        1.2.2 游戏与AI第10-11页
        1.2.3 数据标注的国内外研究现状第11-12页
        1.2.4 游戏数据可视化技术研究现状第12-13页
    1.3 本文的主要研究内容及论文结构第13-14页
第2章 游戏AI效果反馈系统需求分析与总体设计第14-30页
    2.1 游戏AI效果反馈系统业务分析第14-15页
    2.2 游戏AI效果反馈系统功能需求分析第15-20页
        2.2.1 对战管理需求分析第16-17页
        2.2.2 转录像与转日志需求分析第17-18页
        2.2.3 标注管理需求分析第18-19页
        2.2.4 数据分析与可视化需求分析第19-20页
        2.2.5 用户与权限管理需求分析第20页
    2.3 游戏AI效果反馈系统安全性需求第20-21页
    2.4 游戏AI效果反馈系统性能需求第21页
    2.5 游戏AI效果反馈系统总体设计第21-29页
        2.5.1 系统架构设计第21-24页
        2.5.2 系统功能结构设计第24-25页
        2.5.3 系统数据库设计第25-29页
    2.6 本章小结第29-30页
第3章 游戏AI效果反馈系统详细设计与实现第30-61页
    3.1 对战管理模块详细设计与实现第30-38页
        3.1.1 创建与查看对战任务的设计与实现第30-33页
        3.1.2 对战执行与监控的设计与实现第33-36页
        3.1.3 相关接口的设计与实现第36-38页
    3.2 转录像与转日志模块详细设计与实现第38-43页
        3.2.1 转录像任务调度功能的设计与实现第38-41页
        3.2.2 转日志功能的设计与实现第41-43页
    3.3 标注管理模块详细设计与实现第43-49页
        3.3.1 创建标注任务功能的设计与实现第43-46页
        3.3.2 数据标注功能的实现第46-48页
        3.3.3 标注结果统计与下载功能的实现第48-49页
    3.4 数据分析与可视化模块详细设计与实现第49-58页
        3.4.1 可视化方案的设计与实现第49-53页
        3.4.2 数据处理方案的设计与实现第53-57页
        3.4.3 AI能力分级功能的设计与实现第57-58页
    3.5 用户与权限管理模块详细设计与实现第58-60页
    3.6 本章小结第60-61页
第4章 游戏AI效果反馈系统测试第61-69页
    4.1 测试环境第61-62页
    4.2 系统功能测试第62-66页
        4.2.1 对战管理模块功能测试第62-63页
        4.2.2 转录像与转日志模块功能测试第63-64页
        4.2.3 标注管理模块功能测试第64页
        4.2.4 数据分析与可视化模块功能测试第64-65页
        4.2.5 用户与权限管理模块功能测试第65-66页
    4.3 系统性能测试第66-68页
    4.4 本章小结第68-69页
结论第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页
个人简历第75页

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