基于标注与可视化的游戏AI效果反馈系统的设计与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第1章 绪论 | 第9-14页 |
| 1.1 课题背景及研究的目的和意义 | 第9页 |
| 1.2 与本课题有关的国内外研究状况 | 第9-13页 |
| 1.2.1 MOBA游戏简介 | 第9-10页 |
| 1.2.2 游戏与AI | 第10-11页 |
| 1.2.3 数据标注的国内外研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.4 游戏数据可视化技术研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 本文的主要研究内容及论文结构 | 第13-14页 |
| 第2章 游戏AI效果反馈系统需求分析与总体设计 | 第14-30页 |
| 2.1 游戏AI效果反馈系统业务分析 | 第14-15页 |
| 2.2 游戏AI效果反馈系统功能需求分析 | 第15-20页 |
| 2.2.1 对战管理需求分析 | 第16-17页 |
| 2.2.2 转录像与转日志需求分析 | 第17-18页 |
| 2.2.3 标注管理需求分析 | 第18-19页 |
| 2.2.4 数据分析与可视化需求分析 | 第19-20页 |
| 2.2.5 用户与权限管理需求分析 | 第20页 |
| 2.3 游戏AI效果反馈系统安全性需求 | 第20-21页 |
| 2.4 游戏AI效果反馈系统性能需求 | 第21页 |
| 2.5 游戏AI效果反馈系统总体设计 | 第21-29页 |
| 2.5.1 系统架构设计 | 第21-24页 |
| 2.5.2 系统功能结构设计 | 第24-25页 |
| 2.5.3 系统数据库设计 | 第25-29页 |
| 2.6 本章小结 | 第29-30页 |
| 第3章 游戏AI效果反馈系统详细设计与实现 | 第30-61页 |
| 3.1 对战管理模块详细设计与实现 | 第30-38页 |
| 3.1.1 创建与查看对战任务的设计与实现 | 第30-33页 |
| 3.1.2 对战执行与监控的设计与实现 | 第33-36页 |
| 3.1.3 相关接口的设计与实现 | 第36-38页 |
| 3.2 转录像与转日志模块详细设计与实现 | 第38-43页 |
| 3.2.1 转录像任务调度功能的设计与实现 | 第38-41页 |
| 3.2.2 转日志功能的设计与实现 | 第41-43页 |
| 3.3 标注管理模块详细设计与实现 | 第43-49页 |
| 3.3.1 创建标注任务功能的设计与实现 | 第43-46页 |
| 3.3.2 数据标注功能的实现 | 第46-48页 |
| 3.3.3 标注结果统计与下载功能的实现 | 第48-49页 |
| 3.4 数据分析与可视化模块详细设计与实现 | 第49-58页 |
| 3.4.1 可视化方案的设计与实现 | 第49-53页 |
| 3.4.2 数据处理方案的设计与实现 | 第53-57页 |
| 3.4.3 AI能力分级功能的设计与实现 | 第57-58页 |
| 3.5 用户与权限管理模块详细设计与实现 | 第58-60页 |
| 3.6 本章小结 | 第60-61页 |
| 第4章 游戏AI效果反馈系统测试 | 第61-69页 |
| 4.1 测试环境 | 第61-62页 |
| 4.2 系统功能测试 | 第62-66页 |
| 4.2.1 对战管理模块功能测试 | 第62-63页 |
| 4.2.2 转录像与转日志模块功能测试 | 第63-64页 |
| 4.2.3 标注管理模块功能测试 | 第64页 |
| 4.2.4 数据分析与可视化模块功能测试 | 第64-65页 |
| 4.2.5 用户与权限管理模块功能测试 | 第65-66页 |
| 4.3 系统性能测试 | 第66-68页 |
| 4.4 本章小结 | 第68-69页 |
| 结论 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 个人简历 | 第75页 |