首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

以定格动画表现华县皮影方法研究

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-11页
    1.3 研究的主要内容第11-12页
    1.4 研究的创新点第12-15页
第2章 皮影艺术的发展与特征第15-23页
    2.1 皮影艺术的起源与现状第15-18页
        2.1.1 皮影艺术的起源、流派第15-17页
        2.1.2 华县皮影的现状第17-18页
    2.2 皮影艺术的独特魅力第18-23页
        2.2.1 色彩造型第18-19页
        2.2.2 表演方式第19-20页
        2.2.3 动作特点第20-21页
        2.2.4 场面调度第21-23页
第3章 皮影动画作品《三打白骨精》的设计思路第23-31页
    3.1 皮影动画《三打白骨精》的设计方案第23-25页
        3.1.1 作品主题第23页
        3.1.2 作品的优势第23-24页
        3.1.3 作品的制作流程第24-25页
    3.2 以定格动画表现华县皮影的难点及解决方法第25-31页
        3.2.1 变焦制造转场效果第25-27页
        3.2.2 图片序列的批处理第27-28页
        3.2.3 皮影的转身与离场第28-31页
第4章 皮影动画作品《三打白骨精》的制作第31-48页
    4.1 前期策划设定阶段第31-38页
        4.1.1 分镜头脚本第31-33页
        4.1.2 动画场景的设计第33-38页
    4.2 中期拍摄制作阶段第38-41页
        4.2.1 工作台的制作和灯光布置第38页
        4.2.2 角色表演与动作设计第38-40页
        4.2.3 序列图片的拍摄第40-41页
    4.3 后期合成输出阶段第41-48页
        4.3.1 序列图片的抠像第41-44页
        4.3.2 序列图片的色彩调整第44-46页
        4.3.3 视频的合成第46-48页
第5章 毕业作品《三打白骨精》设计总结第48-52页
    5.1 作品《三打白骨精》制作反思第48-49页
    5.2 数字媒体技术的运用第49-50页
    5.3 非物质文化遗产数字化的重大意义第50-52页
参考文献第52-54页
附录第54-60页
致谢第60-62页
攻读硕士学位期间研究成果第62页

论文共62页,点击 下载论文
上一篇:存在主义视域下的大卫·芬奇电影
下一篇:消逝身份的影像表达--基于纪录片《杨三到》创作的实证分析