以定格动画表现华县皮影方法研究
摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-15页 |
1.1 研究背景和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.3 研究的主要内容 | 第11-12页 |
1.4 研究的创新点 | 第12-15页 |
第2章 皮影艺术的发展与特征 | 第15-23页 |
2.1 皮影艺术的起源与现状 | 第15-18页 |
2.1.1 皮影艺术的起源、流派 | 第15-17页 |
2.1.2 华县皮影的现状 | 第17-18页 |
2.2 皮影艺术的独特魅力 | 第18-23页 |
2.2.1 色彩造型 | 第18-19页 |
2.2.2 表演方式 | 第19-20页 |
2.2.3 动作特点 | 第20-21页 |
2.2.4 场面调度 | 第21-23页 |
第3章 皮影动画作品《三打白骨精》的设计思路 | 第23-31页 |
3.1 皮影动画《三打白骨精》的设计方案 | 第23-25页 |
3.1.1 作品主题 | 第23页 |
3.1.2 作品的优势 | 第23-24页 |
3.1.3 作品的制作流程 | 第24-25页 |
3.2 以定格动画表现华县皮影的难点及解决方法 | 第25-31页 |
3.2.1 变焦制造转场效果 | 第25-27页 |
3.2.2 图片序列的批处理 | 第27-28页 |
3.2.3 皮影的转身与离场 | 第28-31页 |
第4章 皮影动画作品《三打白骨精》的制作 | 第31-48页 |
4.1 前期策划设定阶段 | 第31-38页 |
4.1.1 分镜头脚本 | 第31-33页 |
4.1.2 动画场景的设计 | 第33-38页 |
4.2 中期拍摄制作阶段 | 第38-41页 |
4.2.1 工作台的制作和灯光布置 | 第38页 |
4.2.2 角色表演与动作设计 | 第38-40页 |
4.2.3 序列图片的拍摄 | 第40-41页 |
4.3 后期合成输出阶段 | 第41-48页 |
4.3.1 序列图片的抠像 | 第41-44页 |
4.3.2 序列图片的色彩调整 | 第44-46页 |
4.3.3 视频的合成 | 第46-48页 |
第5章 毕业作品《三打白骨精》设计总结 | 第48-52页 |
5.1 作品《三打白骨精》制作反思 | 第48-49页 |
5.2 数字媒体技术的运用 | 第49-50页 |
5.3 非物质文化遗产数字化的重大意义 | 第50-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
附录 | 第54-60页 |
致谢 | 第60-62页 |
攻读硕士学位期间研究成果 | 第62页 |