基于京剧表演程式的体感游戏角色动作设计及体验研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 课题来源 | 第9页 |
1.2 课题研究的背景和意义 | 第9-12页 |
1.2.1 课题背景 | 第9-11页 |
1.2.2 研究目的和意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.3.1 有关京剧程式的国内外相关研究情况 | 第12-13页 |
1.3.2 有关京剧程式数字化重构的国内外研究 | 第13-15页 |
1.3.3 有关体感游戏角色动作设计的国内外研究 | 第15-16页 |
1.4 主要研究内容及研究方法 | 第16-18页 |
1.4.1 主要研究内容 | 第17页 |
1.4.2 研究方法 | 第17-18页 |
第2章 京剧的表演程式及其数学思想 | 第18-31页 |
2.1 京剧表演程式的基本概念 | 第18-20页 |
2.1.1 程式和程式化的界定 | 第18页 |
2.1.2 京剧表演程式的内涵 | 第18-19页 |
2.1.3 京剧表演程式的相关学说 | 第19-20页 |
2.2 京剧程式的结构体系及文化内涵 | 第20-24页 |
2.2.1 京剧程式的构成要素 | 第20-21页 |
2.2.2 京剧程式的规范体系 | 第21-22页 |
2.2.3 京剧程式的文化内涵 | 第22-24页 |
2.3 京剧表演程式中数学思想的体现 | 第24-30页 |
2.3.1 京剧程式中的黄金分割思想 | 第24-26页 |
2.3.2 京剧程式中的分形思想 | 第26-28页 |
2.3.3 京剧程式中的数学曲线 | 第28-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 京剧表演程式与体感游戏动作的同构设计 | 第31-44页 |
3.1 网络体感游戏的模式化动作方式 | 第31-34页 |
3.1.1 动作的数学抽象 | 第31页 |
3.1.2 夸张的表现手法 | 第31-32页 |
3.1.3 自由的动态交互 | 第32-33页 |
3.1.4 实时的空间计算 | 第33-34页 |
3.2 京剧程式与体感游戏动作模式的同构性 | 第34-37页 |
3.2.1 严整的数字化特点 | 第34-35页 |
3.2.2 现实生活的提炼概括 | 第35-36页 |
3.2.3 塑造人物的主要手段 | 第36-37页 |
3.3 基于京剧表演程式的体感游戏程式化动作构建 | 第37-43页 |
3.3.1 京剧动作程式的采集与游戏数据获取 | 第37-38页 |
3.3.2 京剧动作程式的重构与游戏动作生成 | 第38-40页 |
3.3.3 京剧动作程式的舞台与游戏环境设计 | 第40-41页 |
3.3.4 实时交互的粒子化反馈系统 | 第41-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第4章 体感游戏程式化动作设计的检测和用户体验 | 第44-62页 |
4.1 京剧程式数字化重构的检测 | 第44-46页 |
4.1.1 实验目的 | 第44页 |
4.1.2 实验过程 | 第44-45页 |
4.1.3 实验结果及分析 | 第45-46页 |
4.2 游戏动作设计体验性的检测 | 第46-47页 |
4.2.1 实验目的 | 第46页 |
4.2.2 实验过程 | 第46-47页 |
4.2.3 实验结果及分析 | 第47页 |
4.3 游戏学习效果的检测 | 第47-51页 |
4.3.1 实验目的 | 第48页 |
4.3.2 实验过程 | 第48-49页 |
4.3.3 实验结果及分析 | 第49-51页 |
4.4 体感游戏程式化动作的用户体验分析 | 第51-61页 |
4.4.1 生命信息的具身化表达体验 | 第51-54页 |
4.4.2 能量流动的电子化交互体验 | 第54-56页 |
4.4.3 京剧程式数学美的重构体验 | 第56-61页 |
4.5 本章小结 | 第61-62页 |
结论 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第67-69页 |
致谢 | 第69页 |