快速景深渲染算法的研究与实现
摘要 | 第3-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第7-10页 |
插图索引 | 第10-12页 |
表格索引 | 第12-13页 |
第一章 绪论 | 第13-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第13-15页 |
1.2 国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.3 研究目标及技术路线 | 第16-18页 |
1.4 本文工作的创新点 | 第18-19页 |
1.5 论文组织结构 | 第19-21页 |
第二章 景深渲染相关理论与技术 | 第21-35页 |
2.1 景深基本原理 | 第21-23页 |
2.1.1 景深概述 | 第21-22页 |
2.1.2 景深形成原因 | 第22-23页 |
2.1.3 透镜模型 | 第23页 |
2.2 景深渲染相关方法 | 第23-28页 |
2.2.1 基于物体空间的方法 | 第24-27页 |
2.2.2 基于图像空间的方法 | 第27-28页 |
2.3 景深渲染相关技术 | 第28-33页 |
2.3.1 渲染管线 | 第28-31页 |
2.3.2 着色器 | 第31-33页 |
2.4 本章小结 | 第33-35页 |
第三章 后处理景深渲染方法研究 | 第35-51页 |
3.1 单层处理阶段 | 第35-37页 |
3.1.1 散播方法 | 第35-36页 |
3.1.2 聚合方法 | 第36-37页 |
3.2 多层处理阶段 | 第37-42页 |
3.3 多视图多层处理阶段 | 第42页 |
3.4 “人工痕迹”总结与分析 | 第42-49页 |
3.4.1 颜色泄露 | 第44-45页 |
3.4.2 深度不连续 | 第45-46页 |
3.4.3 缺乏部分遮蔽 | 第46-48页 |
3.4.4 深度离散化 | 第48-49页 |
3.5 本章小结 | 第49-51页 |
第四章 基于颜色扩散的分层景深渲染方法 | 第51-69页 |
4.1 基于颜色扩散的分层景深渲染框架 | 第51-52页 |
4.2 预处理阶段 | 第52-57页 |
4.2.1 深度剔除 | 第52-53页 |
4.2.2 深度图获取 | 第53-55页 |
4.2.3 弥散圈大小的计算 | 第55页 |
4.2.4 预处理的优化 | 第55-57页 |
4.3 后处理阶段 | 第57-64页 |
4.4 解决深度离散化问题 | 第64-65页 |
4.5 本章小结 | 第65-69页 |
第五章 系统实现与结果分析 | 第69-77页 |
5.1 系统实现 | 第69-71页 |
5.2 实验结果与分析 | 第71-74页 |
5.2.1 结果质量对比分析 | 第72页 |
5.2.2 效率对比分析 | 第72-74页 |
5.3 本章小结 | 第74-77页 |
第六章 总结与展望 | 第77-79页 |
6.1 全文工作总结 | 第77页 |
6.2 研究展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第84-86页 |