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快速景深渲染算法的研究与实现

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第7-10页
插图索引第10-12页
表格索引第12-13页
第一章 绪论第13-21页
    1.1 研究背景及意义第13-15页
    1.2 国内外研究现状第15-16页
    1.3 研究目标及技术路线第16-18页
    1.4 本文工作的创新点第18-19页
    1.5 论文组织结构第19-21页
第二章 景深渲染相关理论与技术第21-35页
    2.1 景深基本原理第21-23页
        2.1.1 景深概述第21-22页
        2.1.2 景深形成原因第22-23页
        2.1.3 透镜模型第23页
    2.2 景深渲染相关方法第23-28页
        2.2.1 基于物体空间的方法第24-27页
        2.2.2 基于图像空间的方法第27-28页
    2.3 景深渲染相关技术第28-33页
        2.3.1 渲染管线第28-31页
        2.3.2 着色器第31-33页
    2.4 本章小结第33-35页
第三章 后处理景深渲染方法研究第35-51页
    3.1 单层处理阶段第35-37页
        3.1.1 散播方法第35-36页
        3.1.2 聚合方法第36-37页
    3.2 多层处理阶段第37-42页
    3.3 多视图多层处理阶段第42页
    3.4 “人工痕迹”总结与分析第42-49页
        3.4.1 颜色泄露第44-45页
        3.4.2 深度不连续第45-46页
        3.4.3 缺乏部分遮蔽第46-48页
        3.4.4 深度离散化第48-49页
    3.5 本章小结第49-51页
第四章 基于颜色扩散的分层景深渲染方法第51-69页
    4.1 基于颜色扩散的分层景深渲染框架第51-52页
    4.2 预处理阶段第52-57页
        4.2.1 深度剔除第52-53页
        4.2.2 深度图获取第53-55页
        4.2.3 弥散圈大小的计算第55页
        4.2.4 预处理的优化第55-57页
    4.3 后处理阶段第57-64页
    4.4 解决深度离散化问题第64-65页
    4.5 本章小结第65-69页
第五章 系统实现与结果分析第69-77页
    5.1 系统实现第69-71页
    5.2 实验结果与分析第71-74页
        5.2.1 结果质量对比分析第72页
        5.2.2 效率对比分析第72-74页
    5.3 本章小结第74-77页
第六章 总结与展望第77-79页
    6.1 全文工作总结第77页
    6.2 研究展望第77-79页
参考文献第79-83页
致谢第83-84页
攻读学位期间发表的学术论文目录第84-86页

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