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“斗图”:移动终端时代的人际交流--以微信聊天为例

内容摘要第2-3页
Abstract第3-4页
前言第7-9页
第一章 理论基础第9-12页
    一、人际传播第9-10页
    二、新媒体与人际传播第10页
    三、社交与表情符号使用第10-12页
第二章 研究问题和方法第12-16页
    一、研究问题第12页
    二、研究方法第12-15页
        (一) 网络民族志第13-14页
        (二) 访谈第14-15页
    三、研究过程第15-16页
第三章 对斗图发展的分析第16-30页
    一、对斗图产生的媒介环境分析第16-21页
        (一) 互联网成为传播新媒介第16页
        (二) 社交软件及表情功能的发展第16-20页
        (三) 网络技术革新日新月异第20-21页
    二、对斗图发展过程的分析第21-24页
        (一) 起源于在线聊天软件第21页
        (二) 发展于论坛第21-22页
        (三) 流行于社交网络第22-23页
        (四) 日常于微信第23-24页
    三、对斗图存在的人际交流环境分析第24-30页
        (一) 人际传播手段“丰裕”化第25-26页
        (二) 人际传播形式走向“读图时代”第26-27页
        (三) 人际传播主体变身“手机人”第27-28页
        (四) 移动社交成为人际传播主流第28-30页
第四章 对斗图现象的分析第30-47页
    一、对斗图这种交流行为的分析第30-34页
        (一) 斗图中“斗”的特点第30-32页
        (二) 斗图中“斗”的意义第32-34页
    二、对斗图行为主体的分析第34-39页
        (一) 关系交往的需要第35-36页
        (二) 社交礼仪的需要第36-37页
        (三) 情感表达的需要第37-38页
        (四) 印象管理的需要第38-39页
    三、对斗图内容的分析第39-43页
        (一) 斗图中“图”的特点第39-41页
        (二) 斗图中“图”的意义第41-43页
    四、对斗图场所的分析第43-47页
        (一) 微信——虚拟空间第43-44页
        (二) 斗图与新型社会关系第44-45页
        (三) 微信的商业性与消费主义第45-47页
结论第47-50页
    一、斗图是什么第47页
    二、斗图的意义第47-48页
    三、斗图——后现代主义的狂欢第48-50页
        (一) “斗”是个性与抵抗第48页
        (二) “斗”流通快感与意义第48-49页
        (三) 斗图的两面性第49-50页
参考文献第50-52页
附录1: 参与式观察调查2017.7.1-2017.10.30第52-59页
    一、微信平台第52-56页
    二、知乎社区第56-58页
    三、百度贴吧第58-59页
附录2: 访谈提纲和内容2017. 8.1-2017.11.1第59-64页
    一、访谈问题与回答第59-62页
    二、参与访谈者和研究者的微信自定义表情区第62-64页
后记第64-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第65-66页

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