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面向孤独症儿童的教育游戏设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第9-12页
    1.1 研究的背景与现状第9-10页
        1.1.1 研究的背景第9-10页
        1.1.2 研究的现状第10页
    1.2 研究的目标与内容第10-11页
    1.3 本文的组织结构第11-12页
2 孤独症儿童教育游戏设计的理论基础第12-19页
    2.1 孤独症概念及相关理论第12-14页
        2.1.1 孤独症的概念第12页
        2.1.2 孤独症儿童的特点分析第12-14页
    2.2 孤独症儿童康复研究的理论基础第14-16页
        2.2.1 认知心理学第14页
        2.2.2 儿童发展规律第14-16页
    2.3 孤独症康复干预方法第16-18页
        2.3.1 传统干预手段第16-17页
        2.3.2 现代教育技术干预第17-18页
    2.4 本章小结第18-19页
3 孤独症儿童教育游戏设计第19-27页
    3.1 孤独症儿童教育游戏研究第19-21页
        3.1.1 儿童游戏第19页
        3.1.2 教育游戏疗法第19-21页
    3.2 孤独症儿童教育游戏设计分析第21-25页
    3.3 孤独症儿童的教育游戏设计内容第25-26页
    3.4 本章小结第26-27页
4 孤独症儿童教育游戏案例实现第27-40页
    4.1 游戏实现的开发工具介绍第27页
    4.2 游戏案例实现简介第27-37页
        4.2.1 “从场景找人脸”第27-31页
        4.2.2 “移鲜花到花盆”第31-35页
        4.2.3 “需求表达认知”第35-36页
        4.2.4 “垃圾要分类”第36-37页
    4.3 游戏实验测试第37-39页
        4.3.1 实验目的第37页
        4.3.2 实验对象第37-38页
        4.3.3 实验方法第38页
        4.3.4 实验结果分析第38-39页
    4.4 本章小结第39-40页
5 总结与展望第40-41页
    5.1 本文的特色与贡献第40页
    5.2 不足之处和后续研究第40-41页
参考文献第41-44页
致谢第44页

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