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网络红人商业广告用户采纳影响因素及质量提升激励机制研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第12-19页
    1.1 选题背景第12-14页
        1.1.1 选题目的第12页
        1.1.2 选题实践意义第12-14页
    1.2 相关概念第14-16页
        1.2.1 内容型网络红人的定义第14-15页
        1.2.2 互联网广告的定义第15-16页
        1.2.3 研究对象第16页
    1.3 本文研究内容与方法第16-18页
        1.3.1 本文研究内容及思路第16-17页
        1.3.2 本文研究方法第17-18页
    1.4 选题创新点第18-19页
第二章 文献综述第19-27页
    2.1 网络红人经济研究现状第19-20页
    2.2 互联网广告影响因素的研究现状第20-23页
        2.2.1 国内研究现状第20-21页
        2.2.2 国外研究现状第21-22页
        2.2.3 研究现状总结第22-23页
    2.3 已有研究相关模型第23-24页
        2.3.1 行为理论(TRA)第23页
        2.3.2 技术接受模型(TAM)第23-24页
        2.3.3 互动信息处理模型(IAM)第24页
    2.4 博弈模型相关理论第24-27页
        2.4.1 博弈论概述第24-25页
        2.4.2 委托代理理论第25-27页
第三章 研究假设与概念模型第27-33页
    3.1 研究假设第27-32页
        3.1.1 网络红人影响力对广告用户采纳的影响第27页
        3.1.2 影响用户采纳的主观因素第27-28页
        3.1.3 影响用户采纳的客观因素第28-30页
        3.1.4 网红影响力影响因素第30-31页
        3.1.5 网络红人广告的烦扰感影响因素第31页
        3.1.6 课题假设总结第31-32页
    3.2 概念模型第32-33页
第四章 实证数据分析第33-45页
    4.1 描述性分析第33-36页
        4.1.1 年龄分布第34页
        4.1.2 性别分布第34-35页
        4.1.3 学历分布第35页
        4.1.4 关注网络红人数量分布第35-36页
    4.2 信度分析第36页
    4.3 效度分析第36-39页
    4.4 结构方程分析第39-42页
        4.4.1 拟合优度检验第39-41页
        4.4.2 路径显著性分析第41-42页
    4.5 实证分析结论第42-45页
第五章 广告主对广告质量提升的激励机制第45-57页
    5.1 博弈模型的假设第45-46页
    5.2 博弈模型的建立第46-47页
    5.3 博弈模型的求解与分析第47-55页
        5.3.1 广告主对网络红人进行监督第47-50页
        5.3.2 广告主分享部分广告收益给网络红人第50-52页
        5.3.3 广告主分享部分广告收益给网络红人并承担部分创作成本第52-55页
    5.4 模型实践意义第55-57页
第六章 平台方对广告质量提升的激励机制及商业模式第57-63页
    6.1 现状与需求分析第57-58页
    6.2 平台方对广告质量提升的激励机制第58-59页
    6.3 网络红人商业广告发布平台商业模式第59-63页
第七章 研究结论与展望第63-65页
    7.1 研究结论第63-64页
        7.1.1 网络红人商业广告用户采纳影响因素第63页
        7.1.2 网络红人商业广告用质量提升激励机制第63-64页
    7.2 研究展望第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-70页
作者攻读学位期间发表的学术论文目录第70页

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