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脑电波控制的网页游戏设计与实现

摘要第2-3页
Abstract第3页
第一章 绪论第6-11页
    1.1 研究的目的和意义第6页
    1.2 国内外研究的现状第6-9页
    1.3 本文主要研究内容和组织结构第9-11页
第二章 相关技术研究第11-17页
    2.1 BCI技术第11-14页
        2.1.1 脑电波第11页
        2.1.2 BCI简介第11页
        2.1.3 BCI系统的组成第11-12页
        2.1.4 BCI的分类第12-13页
        2.1.5 BCI算法第13-14页
        2.1.6 BCI应用第14页
    2.2 Flex技术第14-16页
        2.2.1 Flex技术简介第14-15页
        2.2.2 Flex技术的选择第15-16页
    2.3 脑电波控制设备第16页
    2.4 本章小结第16-17页
第三章 系统设计第17-36页
    3.1 系统框架第17-19页
        3.1.1 数据持久层设计第18-19页
        3.1.2 业务逻辑层设计第19页
        3.1.3 表示层和控制层设计第19页
    3.2 系统特点第19-20页
    3.3 系统流程第20-21页
    3.4 功能描述第21-23页
    3.5 功能需求与各系统单元的关系第23-24页
    3.6 功能模块的分析与设计第24-32页
        3.6.1 连接设备模块第24-27页
        3.6.2 新建训练第27-28页
        3.6.3 载入训练第28-29页
        3.6.4 查看历史训练第29-30页
        3.6.5 游戏逻辑和状态显示第30-31页
        3.6.6 训练结果显示第31-32页
        3.6.7 保存训练数据第32页
    3.7 数据库设计第32-35页
    3.8 本章小结第35-36页
第四章 系统实现第36-42页
    4.1 连接设备模块的实现第36页
    4.2 新建训练的实现第36-37页
    4.3 载入训练的实现第37页
    4.4 查看历史训练实现第37-39页
    4.5 游戏逻辑和状态显示的实现第39-41页
    4.6 保存训练数据的实现第41页
    4.7 本章小结第41-42页
第五章 总结与展望第42-43页
    5.1 总结第42页
    5.2 展望第42-43页
参考文献第43-47页
攻读学位期间的研究成果第47-48页
致谢第48-49页

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