脑电波控制的网页游戏设计与实现
摘要 | 第2-3页 |
Abstract | 第3页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
1.1 研究的目的和意义 | 第6页 |
1.2 国内外研究的现状 | 第6-9页 |
1.3 本文主要研究内容和组织结构 | 第9-11页 |
第二章 相关技术研究 | 第11-17页 |
2.1 BCI技术 | 第11-14页 |
2.1.1 脑电波 | 第11页 |
2.1.2 BCI简介 | 第11页 |
2.1.3 BCI系统的组成 | 第11-12页 |
2.1.4 BCI的分类 | 第12-13页 |
2.1.5 BCI算法 | 第13-14页 |
2.1.6 BCI应用 | 第14页 |
2.2 Flex技术 | 第14-16页 |
2.2.1 Flex技术简介 | 第14-15页 |
2.2.2 Flex技术的选择 | 第15-16页 |
2.3 脑电波控制设备 | 第16页 |
2.4 本章小结 | 第16-17页 |
第三章 系统设计 | 第17-36页 |
3.1 系统框架 | 第17-19页 |
3.1.1 数据持久层设计 | 第18-19页 |
3.1.2 业务逻辑层设计 | 第19页 |
3.1.3 表示层和控制层设计 | 第19页 |
3.2 系统特点 | 第19-20页 |
3.3 系统流程 | 第20-21页 |
3.4 功能描述 | 第21-23页 |
3.5 功能需求与各系统单元的关系 | 第23-24页 |
3.6 功能模块的分析与设计 | 第24-32页 |
3.6.1 连接设备模块 | 第24-27页 |
3.6.2 新建训练 | 第27-28页 |
3.6.3 载入训练 | 第28-29页 |
3.6.4 查看历史训练 | 第29-30页 |
3.6.5 游戏逻辑和状态显示 | 第30-31页 |
3.6.6 训练结果显示 | 第31-32页 |
3.6.7 保存训练数据 | 第32页 |
3.7 数据库设计 | 第32-35页 |
3.8 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 系统实现 | 第36-42页 |
4.1 连接设备模块的实现 | 第36页 |
4.2 新建训练的实现 | 第36-37页 |
4.3 载入训练的实现 | 第37页 |
4.4 查看历史训练实现 | 第37-39页 |
4.5 游戏逻辑和状态显示的实现 | 第39-41页 |
4.6 保存训练数据的实现 | 第41页 |
4.7 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 总结与展望 | 第42-43页 |
5.1 总结 | 第42页 |
5.2 展望 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-47页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |