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初中数学课堂情境创设的有效性研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7-8页
第1章 绪论第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究意义第11-12页
    1.3 研究方法第12-13页
    1.4 研究现状第13-15页
        1.4.1 国外研究现状第13-14页
        1.4.2 国内研究现状第14-15页
第2章 理论研究第15-21页
    2.1 相关概念界定第15-18页
        2.1.1 数学情境第15-16页
        2.1.2 情境教学法第16-17页
        2.1.3 情境创设有效性的操作定义第17-18页
    2.2 理论基础第18-19页
        2.2.1 弗赖登塔尔的数学教育理论第18-19页
        2.2.2 情境认知与学习理论第19页
    2.3 有效情境创设的原则第19-21页
        2.3.1 数学化原则第19页
        2.3.2 科学化原则第19页
        2.3.3 现实性原则第19-20页
        2.3.4 启发性原则第20页
        2.3.5 趣味性原则第20-21页
第3章 情境创设的现状调查第21-37页
    3.1 调查目的第21页
    3.2 调查对象及实施第21页
    3.3 调查分析第21-37页
        3.3.1 问卷信度分析第21-22页
        3.3.2 问卷效度分析第22-23页
        3.3.3 学生问卷数据分析第23-31页
        3.3.4 教师问卷数据分析第31-35页
        3.3.5 情境创设的现实情况第35-37页
第4章 不同情境在不同模块的有效性研究第37-57页
    4.1 实验班级第38-39页
    4.2 实验内容与结论第39-57页
        4.2.1 数与代数:有理数的加法第39-44页
        4.2.2 图形与几何:探索勾股定理第44-48页
        4.2.3 统计与概率:数据的波动第48-57页
第5章 提高情境有效性的策略分析第57-61页
    5.1 仿真类情境第57-58页
        5.1.1 利用实际问题模拟创设情境第57页
        5.1.2 编制趣味故事创设情境第57页
        5.1.3 动思结合--动手操作实验创设情境第57-58页
    5.2 提供资源类情境第58-61页
        5.2.1 趣谈数学文化史创设情境第58页
        5.2.2 借助多媒体技术创设情境第58-59页
        5.2.3 利用社会热点话题创设情境第59-61页
第6章 总结与反思第61-63页
参考文献第63-65页
附录A第65-67页
附录B第67-69页
附录C第69-70页
附录D第70-73页
作者简历第73页

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