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网络游戏公司研发资金绩效研究--以中青宝为例

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第11-19页
    1.1 研究背景与意义第11-12页
        1.1.1 研究背景第11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 文献综述第12-16页
        1.2.1 网络游戏公司研发资金使用现状的研究第12-13页
        1.2.2 研发资金绩效评价方法第13-14页
        1.2.3 研发资金绩效影响因素与建议的研究第14-15页
        1.2.4 文献述评第15-16页
    1.3 研究内容与研究方法第16-18页
        1.3.1 研究内容第16-17页
        1.3.2 研究方法第17-18页
    1.4 创新之处第18-19页
2 理论基础第19-23页
    2.1 研发资金绩效评价第19-20页
        2.1.1 研发资金绩效的界定第19页
        2.1.2 投入产出理论第19-20页
    2.2 研发资金绩效改进第20-23页
        2.2.1 双重委托代理理论第20-21页
        2.2.2 精益研发管理第21-23页
3 网络游戏公司研发资金绩效分析方法第23-29页
    3.1 网络游戏公司研发资金的特殊性第23-24页
        3.1.1 网络游戏研发的特殊性第23-24页
        3.1.2 研发资金的特殊性第24页
    3.2 网络游戏公司研发资金绩效评价方法第24-29页
        3.2.1 基于平衡计分卡的研发资金绩效评价方法适用性分析第24-25页
        3.2.2 基于平衡计分卡的研发资金绩效评价体系第25-29页
4 基于平衡计分卡的研发资金绩效评价案例分析第29-53页
    4.1 中青宝案例介绍第29-36页
        4.1.1 公司概况第29-31页
        4.1.2 研发资金使用情况第31-36页
    4.2 中青宝研发资金绩效评价第36-49页
        4.2.1 财务维度评价第36-38页
        4.2.2 市场维度评价第38-43页
        4.2.3 内部流程维度评价第43-45页
        4.2.4 学习与成长维度评价第45-48页
        4.2.5 中青宝研发资金绩效综合评价第48-49页
    4.3 中青宝研发资金绩效不佳的原因分析第49-53页
        4.3.1 财务:研发资金的管控不当第49-50页
        4.3.2 市场:新产品的推广不足第50页
        4.3.3 内部流程:项目流程管理不佳第50-51页
        4.3.4 学习与成长:研发团队不稳定第51-53页
5 精益研发用于网络游戏公司研发资金绩效的改进第53-63页
    5.1 基于网络游戏研发活动进行研发资金管控第53-54页
        5.1.1 建立契合研发活动特点的绩效评价体系第53页
        5.1.2 研发资金管理与研发项目进程同步第53-54页
    5.2 精益化市场运作促进新产品的推广第54-57页
        5.2.1 打响网络游戏品牌第54-55页
        5.2.2 积极开拓海外市场第55-57页
    5.3 建立精益的研发流程第57-59页
        5.3.1 前期项目可行性分析关注客户需求第57页
        5.3.2 中期阶段关键点的控制第57-58页
        5.3.3 后期测试阶段的再完善第58-59页
    5.4 组织与人才的精益优化第59-63页
        5.4.1 完善公司治理机制第59-60页
        5.4.2 改进研发人员股权激励计划第60-63页
6 研究结论及局限性第63-65页
    6.1 研究结论第63-64页
    6.2 局限性第64-65页
参考文献第65-69页
致谢第69-71页
攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第71-72页

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