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基于情景感知的个性化音乐推荐算法的研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与意义第9-12页
        1.1.1 研究背景第9-11页
        1.1.2 研究意义第11-12页
    1.2 论文的主要工作与结构安排第12-13页
        1.2.1 论文的主要工作第12页
        1.2.2 论文的结构安排第12-13页
    1.3 本章小结第13-14页
第二章 推荐系统及情景感知相关理论第14-24页
    2.1 推荐系统基本概念第14页
    2.2 主要推荐方法第14-20页
        2.2.1 基于内容的推荐第14-15页
        2.2.2 协同过滤推荐第15-19页
        2.2.3 混合推荐第19-20页
    2.3 情景感知相关理论第20-23页
        2.3.1 情景的定义和获取第20页
        2.3.2 情景用户偏好提取第20-21页
        2.3.3 情景建模相关技术第21-22页
        2.3.4 情景感知推荐第22-23页
    2.4 本章小结第23-24页
第三章 基于情景过滤的音乐推荐第24-40页
    3.1 引言第24页
    3.2 用户行为数据分析第24-27页
        3.2.1 显式用户反馈第24-25页
        3.2.2 隐式用户反馈第25-26页
        3.2.3 隐式评分转换第26-27页
    3.3 用户关系模型第27-31页
        3.3.1 传统用户关系模型第27-28页
        3.3.2 改进的时序用户关系模型第28-31页
    3.4 情景再现推荐第31-34页
        3.4.1 情景再现推荐思想第31页
        3.4.2 情景的选择与过滤第31-33页
        3.4.3 情景再现推荐框架第33-34页
    3.5 实验设计和结果分析第34-39页
        3.5.1 实验数据集第34-36页
        3.5.2 评价指标第36页
        3.5.3 实验设计第36-37页
        3.5.4 实验结果及分析第37-39页
    3.6 本章小结第39-40页
第四章 基于情景建模的音乐推荐第40-50页
    4.1 引言第40页
    4.2 基于概率矩阵分解的情景感知推荐第40-43页
        4.2.1 概率矩阵分解原理第40-42页
        4.2.2 多维情景的降维处理第42-43页
    4.3 基于时序概率矩阵分解的情景感知推荐第43-45页
        4.3.1 算法的改进思想第43页
        4.3.2 公式推导第43-44页
        4.3.3 模型训练第44-45页
    4.4 实验设计与结果分析第45-49页
        4.4.1 实验设计第45-46页
        4.4.2 实验结果及分析第46-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-52页
    5.1 工作总结第50页
    5.2 未来展望第50-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-58页
攻读硕士学位期间的主要学术活动和研究成果第58页

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