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EPS半实物仿真试验台视景环境的开发

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-17页
    1.1 汽车电动助力转向系统发展概述第9-10页
    1.2 相关技术以及研究现状第10-14页
        1.2.1 EPS实时仿真平台研究现状第10-12页
        1.2.2 虚拟现实技术的发展状况第12-13页
        1.2.3 EPS主观评价试验研究现状第13-14页
    1.3 论文的选题背景和意义第14-15页
    1.4 论文的研究目的以及主要内容第15-17页
第二章 EPS半实物仿真试验台第17-27页
    2.1 系统总体组成第17-19页
    2.2 汽车模型分析第19-26页
        2.2.1 汽车动力模型第19-25页
        2.2.2 汽车运动模型第25-26页
    2.3 小结第26-27页
第三章 三维虚拟场景第27-41页
    3.1 MultiGen Creator介绍第27-28页
    3.2 MultiGen Creator技术研究第28-33页
        3.2.1 LOD(Level of Details)技术第29-30页
        3.2.2 DOF(Degree of Freedom)技术第30页
        3.2.3 应用纹理技术第30-32页
        3.2.4 材质技术第32页
        3.2.5 外部引用技术(External Reference)第32-33页
    3.3 EPS试验场的Creator建模第33-40页
        3.3.1 Creator汽车建模第33-35页
        3.3.2 EPS试验场的建模第35-40页
    3.4 小结第40-41页
第四章 虚拟场景的实时驱动第41-59页
    4.1 Vega介绍第41-47页
        4.1.1 应用程序界面LynX第42-43页
        4.1.2 Vega API第43-47页
    4.2 基于MFC的Vega应用第47-53页
        4.2.1 Vega的开发环境第47页
        4.2.2 MFC框架下Vega应用程序的开发第47-53页
    4.3 视景驱动的关键问题第53-58页
        4.3.1 碰撞检测第53-56页
        4.3.2 汽车及车轮的自由驱动第56-57页
        4.3.3 数据的互联第57-58页
    4.4 小结第58-59页
第五章 EPS试验的视景仿真第59-72页
    5.1 Vega应用程序结构第59-60页
    5.2 ADF文件第60-61页
    5.3 菜单栏以及代码的添加第61-66页
    5.4 仿真结果第66-69页
    5.5 EPS主观评价试验指标第69-71页
    5.6 小结第71-72页
结论与展望第72-74页
参考文献第74-77页
攻读硕士学位期间的研究成果第77-78页
致谢第78页

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