摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
绪论 | 第9-17页 |
1.1 研究背景 | 第9页 |
1.1.1 政策背景:一剧两星 | 第9页 |
1.2 “互联网+”和数据分析技术 | 第9-10页 |
1.3 媒介融合 | 第10-11页 |
1.4 文献综述 | 第11-15页 |
1.4.1 理论研究基础 | 第11-13页 |
1.4.2 网络自制IP剧的相关研究 | 第13-15页 |
1.5 研究方法 | 第15-16页 |
1.5.1 文献分析法 | 第15页 |
1.5.2 个案分析法 | 第15-16页 |
1.6 拟解决的问题和创新点 | 第16页 |
1.7 研究目的和意义 | 第16-17页 |
第二章网络自制IP剧产业的概述 | 第17-28页 |
2.1 网路自制IP剧产业的概念界定 | 第17-18页 |
2.1.1 网络自制IP的相关定义 | 第17-18页 |
2.1.2 网络自制IP剧的产业内涵 | 第18页 |
2.2 网络自制IP剧产业的特点 | 第18-21页 |
2.2.1 高投资 | 第18-19页 |
2.2.2 明星阵容 | 第19页 |
2.2.3 内容为王 | 第19-20页 |
2.2.4 话题性强 | 第20-21页 |
2.3 网络自制IP剧产业出现的原因 | 第21-23页 |
2.3.1 政策助力 | 第21-22页 |
2.3.2 审查简单,投资风险低 | 第22页 |
2.3.3 受众收看载体的改变 | 第22-23页 |
2.4 网络自制IP产业的题材选择 | 第23-25页 |
2.4.1 根据主要受众性别区分题材 | 第23-24页 |
2.4.2 根据IP来源区分题材 | 第24-25页 |
2.5 网络自制IP剧产业的发展历程 | 第25-28页 |
第三章网络自制IP剧的产业开发 | 第28-38页 |
3.1 网络自制IP剧产业开发历程 | 第28-31页 |
3.1.1 萌芽期 | 第29-30页 |
3.1.2 培育期 | 第30页 |
3.1.3 变现期 | 第30-31页 |
3.1.4 超级变现期 | 第31页 |
3.2 网络自制IP剧的开发现状 | 第31-33页 |
3.2.1 原生网络IP的出现 | 第32页 |
3.2.2 电视剧+电影+动漫+游戏+周边的模式 | 第32-33页 |
3.3 网络自制IP剧案例分析 | 第33-38页 |
3.3.1 原生IP开发案例分析——《万万没想到》 | 第34-35页 |
3.3.2 网络文学转化IP《花千骨》案例分析 | 第35-38页 |
第四章网络自制IP剧产业开发中存在的问题 | 第38-43页 |
4.1 粗制滥造现象严重 | 第38-40页 |
4.1.1 题材集中,制作不精 | 第38-39页 |
4.1.2 强行加入广告赞助,影响观剧效果 | 第39页 |
4.1.3 编剧对剧本的参与度下降 | 第39-40页 |
4.2 IP题材难开发,影视后期跟不上 | 第40页 |
4.2.1 网络文学IP易触碰政策雷区 | 第40页 |
4.2.2 影视后期技术落后限制某类IP的开发 | 第40页 |
4.3 视频网站资金分配不合理 | 第40-42页 |
4.3.1 大量购买IP导致IP泡沫 | 第41-42页 |
4.3.2 忽视后期制作和剧本改编 | 第42页 |
4.4 版权纠纷不断 | 第42-43页 |
第五章网络自制IP剧产业未来的发展建议 | 第43-49页 |
5.1 提高IP开发的质量,形成品牌效应 | 第43-44页 |
5.1.1 组建团队,培养优质编剧 | 第43页 |
5.1.2 细分受众市场,注重作品内涵 | 第43-44页 |
5.2 拓展赢利模式,打造完备的产业链 | 第44-46页 |
5.2.1 推动用户付费。 | 第44-45页 |
5.2.2 积极与电视平台合作 | 第45-46页 |
5.3 提高制影技术,合理利用明星效应 | 第46-49页 |
5.3.1 提高特效技术和注重道具的细节 | 第46-47页 |
5.3.2 借助明星影响,助力电视剧发展 | 第47-49页 |
总结 | 第49-50页 |
致谢 | 第50-51页 |
参考文献 | 第51-52页 |