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数字特效在商业影视广告创作中的应用研究--基于参与对《梦百合》广告创作的实践总结

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-17页
    1.1 研究背景与意义第8-12页
        1.1.1 选题背景第8-9页
        1.1.2 研究意义第9-10页
        1.1.3 研究方法第10-11页
        1.1.4 论文的创新点第11页
        1.1.5 国内外研究现状第11-12页
    1.2 数字特效与广告的关系分析第12-17页
        1.2.1 广告的发展和对于特效影像的需求演变第13-14页
        1.2.2 广告表现力对于数字特效发展的促进作用第14-15页
        1.2.3 当前数字特效在广告中的应用类别第15-17页
第2章 数字特效在广告中的作用和地位分析第17-21页
    2.1 提升了广告的制作效能第17页
    2.2 拓展了广告的表现力第17-18页
    2.3 增强了广告的可信度第18-19页
    2.4 丰富了广告的艺术形式第19-21页
        2.4.1 视觉艺术化第19页
        2.4.2 娱乐性第19-21页
第3章 数字特效在广告创作中的技术手段分析第21-34页
    3.1 数字特效的基本技术第21-28页
        3.1.1 抠像技术以及运用第21-23页
        3.1.2 三维动画与实拍场景融合技术及其运用第23-25页
        3.1.3 动态影像与跟踪匹配第25页
        3.1.4 数字投射技术及其应用第25-26页
        3.1.5 数字调色技术及其应用第26-27页
        3.1.6 数字绘画与绘景技术及其应用第27页
        3.1.7 三维动画技术及其应用第27-28页
    3.2 数字特效在广告创作中的基本流程第28-29页
    3.3 数字特效制作的主要工具第29-32页
    3.4 数字特效的常用材料和素材第32-34页
第4章 数字特效应用于广告创作中的问题与思考第34-53页
    4.1 数字特效在广告中的表现词汇研究第34-37页
        4.1.1 广告创作中的“虚”与“实”及其应用第34-35页
        4.1.2 现实文化对广告语境的影响第35-36页
        4.1.3 数字特效用于广告创作中词汇结构第36-37页
    4.2 数字特效在广告制作中与发布平台对接的研究第37-40页
        4.2.1 数字特效在传统电视广告中的应用问题第37-38页
        4.2.2 数字特效在H5广告中的应用问题第38-39页
        4.2.3 数字特效在广告制作中技术与媒体展示效果的问题第39-40页
    4.3 数字特效技术在广告创作中的实践应用—以广告《梦百合》为例第40-49页
        4.3.1 创作流程简介第40-42页
        4.3.2 广告片《梦百合》中运用的数字特效实例第42-49页
    4.4 数字特效对商业影视广告的作用及影响第49-53页
        4.4.1 数字特效与影视广告的制作效能和质量提升第49-51页
        4.4.2 数字特效与影视广告的艺术表现能力拓展第51页
        4.4.3 数字特效与影视广告的设计理论发展第51-53页
第5章 结语第53-56页
    5.1 数字特效技术的固有属性将决定未来广告片的发展走向第53页
    5.2 应注重数字特效专业人员的培养第53-54页
    5.3 需强化数字特效技术应用和表现理论的研究第54页
    5.4 论文总结与展望第54-56页
参考文献第56-59页
攻读学位期间的研究成果第59-60页
致谢第60页

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