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虚拟/增强环境中的视线追踪算法研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第11-16页
    1.1 选题背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 研究内容及组织结构第13-16页
2 基于Vieth-Müller圆的空间视线计算第16-23页
    2.1 Vieth-Müller双眼单视界圆第16-17页
    2.2 Vieth-Müller圆在空间视线计算中的应用第17-18页
    2.3 辐辏角计算的数学模型第18-22页
    2.4 本章总结第22-23页
3 基于BP神经网络的瞳孔区域确定第23-32页
    3.1 瞳孔区域确定方法概述第23-24页
    3.2 BP神经网络模型第24-28页
    3.3 实验与分析第28-31页
    3.4 本章总结第31-32页
4 基于梯度矢量流方法的椭圆轮廓提取第32-43页
    4.1 偏微分方程在图像处理中的应用第32-33页
    4.2 基于各向异性热传导方程的图像滤波第33-35页
    4.3 活动轮廓模型与梯度矢量流方法第35-39页
    4.4 系数约束的最小二乘椭圆拟合第39-41页
    4.5 本章总结第41-43页
5 空间注视点估计实验第43-54页
    5.1 虚拟和增强现实中的空间注视点估计第43-44页
    5.2 虚拟现实环境中的空间注视点估计第44-50页
        5.2.1 虚拟现实环境中三维视线追踪系统构成第45页
        5.2.2 基于Leap Motion的瞳间距测量与瞳孔图像采集第45-47页
        5.2.3 头部三维位置和姿态追踪第47-49页
        5.2.4 误差修正与一点标定第49-50页
    5.3 应用实验和误差分析第50-53页
    5.4 总结与展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56-57页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第57页

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