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基于Unity3D的数据中心可视化系统构建的关键技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-15页
    1.1 研究背景及意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-13页
        1.2.1 数据中心研究现状第10-12页
        1.2.2 三维可视化研究现状第12页
        1.2.3 基于Socket的通信网关研究现状第12-13页
    1.3 论文研究内容第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
第2章 数据中心可视化系统相关技术分析第15-21页
    2.1 3D建模技术第15-16页
    2.2 3D编程技术第16-18页
    2.3 Socket通信技术第18-19页
    2.4 Code Igniter框架第19-20页
    2.5 本章小节第20-21页
第3章 数据中心 3D搭建中的关键技术第21-35页
    3.1 引言第21页
    3.2 可视化模型上架技术第21-26页
        3.2.1 创建模型库第22-23页
        3.2.2 模型库可视化实现方法第23-24页
        3.2.3 资产实体创建实现方法第24-26页
    3.3 智能自动定位技术第26-34页
        3.3.1 场景切换定位分析第27-30页
        3.3.2 场景切换自动定位算法第30-31页
        3.3.3 模型上架定位分析第31-32页
        3.3.4 模型上架自动定位算法第32-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第4章 数据中心监控预警可视化中的关键技术第35-43页
    4.1 引言第35-36页
    4.2 通信网关主层次架构第36-38页
        4.2.1 采集层第36-37页
        4.2.2 协议匹配层第37页
        4.2.3 转换配置层第37-38页
        4.2.4 服务层第38页
    4.3 通信网关数据流第38-40页
    4.4 通信网关辅助功能模块第40页
        4.4.1 状态查看第40页
        4.4.2 数据捕获第40页
        4.4.3 错误日志第40页
    4.5 数据可视化实现方法第40-42页
        4.5.1 监控数据可视化方法第41页
        4.5.2 预警数据可视化方法第41-42页
    4.6 本章小节第42-43页
第5章 数据中心三维可视化系统设计与实现第43-60页
    5.1 系统分析与设计第43-54页
        5.1.1 系统功能分析第43页
        5.1.2 技术实现框架第43-45页
        5.1.3 数据库设计第45-46页
        5.1.4 可视化模块设计第46-53页
        5.1.5 系统优化第53-54页
    5.2 系统运行与测试第54-59页
        5.2.1 运行环境第54页
        5.2.2 场景切换与观察第54-55页
        5.2.3 模型管理第55-56页
        5.2.4 分层查看第56-58页
        5.2.5 监控、预警信息第58-59页
    5.3 本章小结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果第65-66页
致谢第66-67页
作者简介第67页

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