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基于Unity 3D技术的虚拟电子车间开发与实现

中文摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1.绪论第10-19页
    1.1 虚拟仿真教学系统研究的背景及意义第10-11页
        1.1.1 研究背景第10-11页
        1.1.2 研究意义第11页
    1.2 虚拟电子车间应用理论第11-13页
        1.2.1 虚拟现实的概念和特征第11-12页
        1.2.2 建构主义的概念和特征第12-13页
    1.3 国内外虚拟仿真教学系统研究现状第13-17页
        1.3.1 国外研究现状第13-16页
        1.3.2 国内研究现状第16-17页
    1.4 本文的主要研究内容第17页
    1.5 本文的主要工作第17-18页
    1.6 本章小结第18-19页
2.系统相关技术第19-23页
    2.1 设计所需软件第19-20页
        2.1.1 建模软件简介第19页
        2.1.2 数据库软件第19-20页
        2.1.3 系统设计软件第20页
    2.2 Unity 3D的主要特征第20-21页
    2.3 Unity 3D的建模规范第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
3.虚拟电子车间的开发设计过程第23-36页
    3.1 系统开发流程第23-26页
        3.1.1 虚拟仿真平台各部分功能说明第23-24页
        3.1.2 任务流程第24页
        3.1.3 虚拟电子科技公司开发流程第24-26页
    3.2 建模第26-27页
    3.3 交互操作第27页
    3.4 碰撞检测第27-33页
        3.4.1 碰撞检测的算法第27-32页
        3.4.2 具体实现第32-33页
    3.5 渲染第33-35页
    3.6 本章小结第35-36页
4.虚拟电子车间的模型实现举例第36-47页
    4.1 波峰焊设备功能分析第36-37页
    4.2 波峰焊机的模型第37-38页
    4.3 脚本编写第38页
    4.4 数据库第38-39页
    4.5 波峰焊机操作系统的仿真设计第39页
    4.6 系统发布第39-40页
    4.7 波峰焊设备的虚拟操作第40-46页
    4.8 本章小结第46-47页
5.总结与展望第47-49页
    5.1 论文总结第47-48页
    5.2 存在问题及前景展望第48-49页
        5.2.1 论文存在问题第48页
        5.2.2 前景展望第48-49页
参考文献第49-51页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第51-52页
致谢第52-53页
作者简介第53-54页

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