基于Unity 3D技术的虚拟电子车间开发与实现
中文摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1.绪论 | 第10-19页 |
1.1 虚拟仿真教学系统研究的背景及意义 | 第10-11页 |
1.1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11页 |
1.2 虚拟电子车间应用理论 | 第11-13页 |
1.2.1 虚拟现实的概念和特征 | 第11-12页 |
1.2.2 建构主义的概念和特征 | 第12-13页 |
1.3 国内外虚拟仿真教学系统研究现状 | 第13-17页 |
1.3.1 国外研究现状 | 第13-16页 |
1.3.2 国内研究现状 | 第16-17页 |
1.4 本文的主要研究内容 | 第17页 |
1.5 本文的主要工作 | 第17-18页 |
1.6 本章小结 | 第18-19页 |
2.系统相关技术 | 第19-23页 |
2.1 设计所需软件 | 第19-20页 |
2.1.1 建模软件简介 | 第19页 |
2.1.2 数据库软件 | 第19-20页 |
2.1.3 系统设计软件 | 第20页 |
2.2 Unity 3D的主要特征 | 第20-21页 |
2.3 Unity 3D的建模规范 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
3.虚拟电子车间的开发设计过程 | 第23-36页 |
3.1 系统开发流程 | 第23-26页 |
3.1.1 虚拟仿真平台各部分功能说明 | 第23-24页 |
3.1.2 任务流程 | 第24页 |
3.1.3 虚拟电子科技公司开发流程 | 第24-26页 |
3.2 建模 | 第26-27页 |
3.3 交互操作 | 第27页 |
3.4 碰撞检测 | 第27-33页 |
3.4.1 碰撞检测的算法 | 第27-32页 |
3.4.2 具体实现 | 第32-33页 |
3.5 渲染 | 第33-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
4.虚拟电子车间的模型实现举例 | 第36-47页 |
4.1 波峰焊设备功能分析 | 第36-37页 |
4.2 波峰焊机的模型 | 第37-38页 |
4.3 脚本编写 | 第38页 |
4.4 数据库 | 第38-39页 |
4.5 波峰焊机操作系统的仿真设计 | 第39页 |
4.6 系统发布 | 第39-40页 |
4.7 波峰焊设备的虚拟操作 | 第40-46页 |
4.8 本章小结 | 第46-47页 |
5.总结与展望 | 第47-49页 |
5.1 论文总结 | 第47-48页 |
5.2 存在问题及前景展望 | 第48-49页 |
5.2.1 论文存在问题 | 第48页 |
5.2.2 前景展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-51页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第51-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
作者简介 | 第53-54页 |