基于深度的虚拟视点绘制及其失真研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-26页 |
1.1 立体显示技术简介 | 第8-14页 |
1.1.1 立体成像基本原理 | 第9-10页 |
1.1.2 立体显示技术 | 第10-14页 |
1.2 3D视频技术 | 第14-23页 |
1.2.1 研究背景和研究意义 | 第14-15页 |
1.2.2 3D视频技术研究现状 | 第15-18页 |
1.2.3 MVD格式编码现状 | 第18-19页 |
1.2.4 虚拟视点绘制的研究现状 | 第19-22页 |
1.2.5 视图合成失真 | 第22-23页 |
1.3 本文的主要工作和内容 | 第23-26页 |
第二章 3D立体视频技术基础 | 第26-47页 |
2.1 3D视频技术简介 | 第26-32页 |
2.1.1 多视点图像/视频采集 | 第29-30页 |
2.1.2 3D场景表示 | 第30-32页 |
2.2 深度图的获取 | 第32-36页 |
2.2.1 基于深度相机的深度获取 | 第32-33页 |
2.2.2 基于立体图像对的深度获取算法 | 第33-36页 |
2.3 基于深度图像的绘制技术(DIBR) | 第36-44页 |
2.3.1 虚拟视点相机参数估计 | 第36-37页 |
2.3.2 3D image Warping | 第37-40页 |
2.3.3 图像融合 | 第40-41页 |
2.3.4 空洞填补 | 第41-44页 |
2.4 视图合成失真分析 | 第44-46页 |
2.5 本章小结 | 第46-47页 |
第三章 FTV系统的虚拟视点绘制方法研究 | 第47-73页 |
3.1 基于直方图匹配的纹理图像颜色补偿 | 第48-51页 |
3.1.1 直方图匹配 | 第48-50页 |
3.1.2 基于直方图匹配的颜色补偿 | 第50-51页 |
3.2 基于JNDD的深度图预处理 | 第51-55页 |
3.2.1 双目立体视觉和 3D视觉 | 第52-53页 |
3.2.2 适用于显示的JNDD | 第53-54页 |
3.2.3 基于JNDD的孤立深度点移除 | 第54-55页 |
3.3 基于子像素的 3D Warping | 第55-57页 |
3.4 基于背景的空洞填补 | 第57-60页 |
3.5 实验结果及分析 | 第60-72页 |
3.6 本章小结 | 第72-73页 |
第四章 最大可容忍深度失真分析及其应用 | 第73-90页 |
4.1 视图合成几何失真模型 | 第73-76页 |
4.1.1 虚拟视图绘制几何失真的形成原因 | 第73-74页 |
4.1.2 几何失真模型 | 第74-76页 |
4.2 最大可容忍深度失真模型 | 第76-79页 |
4.3 实验结果与分析 | 第79-87页 |
4.4 MTDD应用 | 第87-88页 |
4.4.1 基于MTDD的深度图平滑 | 第87-88页 |
4.4.2 基于MTDD的深度图平滑 | 第88页 |
4.5 本章小结 | 第88-90页 |
第五章 基于JNDD边界划分的立体视频深度编码 | 第90-104页 |
5.1 视图合成失真及深度编码失真 | 第90-91页 |
5.2 基于JNDD边界划分的深度编码 | 第91-96页 |
5.2.1 基于JNDD的深度边界提取 | 第91-94页 |
5.2.2 基于边界划分的比特分配 | 第94-96页 |
5.3 实验结果及分析 | 第96-103页 |
5.4 本章小结 | 第103-104页 |
第六章 总结与展望 | 第104-106页 |
参考文献 | 第106-115页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第115-116页 |
致谢 | 第116-117页 |