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面向3DTV的深度计算重建

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第10-22页
    1.1 研究背景和意义第10-13页
        1.1.1 研究背景第10-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-20页
        1.2.1 3DTV采 集技术现状第13-16页
        1.2.2 深度获取方式现状第16-18页
        1.2.3 深度计算重建方法研究现状第18-19页
        1.2.4 信号重建模型和解法第19-20页
    1.3 研究内容及章节安排第20-22页
第二章 基于全局优化的深度图像计算重建第22-54页
    2.1 引言第22-23页
    2.2 相关工作简介第23-30页
        2.2.1 相机成像原理第23-24页
        2.2.2 基于全局优化的深度复原方法第24-29页
        2.2.3 自回归模型第29-30页
    2.3 ToF相机系统的搭建与标定第30-32页
        2.3.1 系统搭建第30页
        2.3.2 系统矫正和标定第30-32页
    2.4 降质类型和自回归模型第32-34页
        2.4.1 深度图的降质类型第32-33页
        2.4.2 深度图的自回归模型第33-34页
    2.5 基于自适应自回归模型的深度图像计算重建第34-38页
        2.5.1 基于自回归模型的深度重建框架第34-35页
        2.5.2 彩色引导的自回归模型第35-38页
    2.6 稳定性分析和参数自适应第38-42页
        2.6.1 深度重建系统的求解方法及其稳定性分析第38-40页
        2.6.2 参数自适应第40-42页
    2.7 实验结果和分析第42-53页
        2.7.1 针对含有合成降质类型数据集的实验第42-46页
        2.7.2 针对实际系统数据集的实验第46-52页
        2.7.3 时间复杂度及相关讨论第52-53页
    2.8 本章小结第53-54页
第三章 基于局部滤波的深度图像计算重建及虚拟视点绘制第54-78页
    3.1 引言第54-56页
    3.2 相关工作简介第56-59页
        3.2.1 基于局部滤波的深度复原方法第56页
        3.2.2 视点合成中的彩色补绘技术第56-58页
        3.2.3 矩阵填充第58页
        3.2.4 虚拟视点绘制技术第58-59页
    3.3 基于局部滤波的深度图像计算重建第59-63页
        3.3.1 量化噪声移除第60-61页
        3.3.2 基于滤波的深度复原第61-63页
    3.4 视点合成第63-69页
        3.4.1 深度引导的块优先级估计第64-66页
        3.4.2 基于低秩矩阵恢复的纹理填充第66-69页
    3.5 实验结果和分析第69-76页
        3.5.1 深度修复实验结果及分析第70-72页
        3.5.2 视点合成实验结果及分析第72-74页
        3.5.3 时间复杂度分析和相关讨论第74-76页
    3.6 本章小结第76-78页
第四章 基于运动信息和矩阵重建的视频背景恢复和前景分离第78-100页
    4.1 引言第78-79页
    4.2 相关工作第79-81页
        4.2.1 局部方法第79-80页
        4.2.2 全局方法第80-81页
    4.3 基于运动信息和矩阵恢复的背景建模第81-86页
        4.3.1 模型提出的动机第81页
        4.3.2 模型框架第81-82页
        4.3.3 基于运动信息的特征标识矩阵创建第82-84页
        4.3.4 模型解法第84-86页
        4.3.5 针对噪声环境下的视频背景建模第86页
    4.4 实验结果和分析第86-98页
        4.4.1 实验参数设置第87页
        4.4.2 测试数据集和测试性能指标第87-89页
        4.4.3 参数α对运动场和标识矩阵间映射的影响第89-90页
        4.4.4 模型内不同模块对模型整体的性能影响第90-92页
        4.4.5 背景恢复实验结果第92-93页
        4.4.6 前景检测实验结果第93-96页
        4.4.7 带噪数据集的恢复结果第96-97页
        4.4.8 时间复杂度分析和相关讨论第97-98页
    4.5 本章小结第98-100页
第五章 总结与展望第100-104页
    5.1 本文工作总结第100-101页
    5.2 未来工作展望第101-104页
        5.2.1 多元深度信号的降质建模与融合第101-102页
        5.2.2 深度与纹理的结构相关性及稀疏表示第102页
        5.2.3 融合纹理信息的深度计算重建第102页
        5.2.4 验证系统及3DTV应用第102-104页
参考文献第104-116页
发表论文和参加科研情况说明第116-118页
致谢第118-119页

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