摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景 | 第11-12页 |
1.2 研究意义与拟研究的主要内容 | 第12页 |
1.2.1 研究目的及意义 | 第12页 |
1.2.2 研究的主要内容 | 第12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.4 研究的创新点 | 第14-15页 |
1.5 采用的主要研究方法 | 第15页 |
1.6 论文框架结构 | 第15-16页 |
2 新媒体艺术的相关研究 | 第16-22页 |
2.1 新媒体艺术概述 | 第16-17页 |
2.1.1 广义与狭义的新媒体艺术 | 第16页 |
2.1.2 新技术背景下的新媒体艺术 | 第16-17页 |
2.2 新媒体艺术的特征 | 第17-21页 |
2.2.1 虚拟非物质性 | 第17-18页 |
2.2.2 互动性 | 第18页 |
2.2.3 沉浸感 | 第18-19页 |
2.2.4 游戏性 | 第19-21页 |
2.3 新媒体艺术的典型代表:电子游戏 | 第21-22页 |
3 情感化的交互设计与用户情感诉求 | 第22-33页 |
3.1 交互设计的相关理论和原则 | 第22-24页 |
3.1.1 交互设计理论和技术的发展 | 第22页 |
3.1.2 交互设计的构成要素 | 第22-23页 |
3.1.3 现阶段产品交互的基本原则 | 第23-24页 |
3.2 情感与情感化交互 | 第24-27页 |
3.2.1 带来愉悦感的交互 | 第25页 |
3.2.2 情感思维影响产品评价 | 第25-26页 |
3.2.3 移动游戏中的情感化交互 | 第26-27页 |
3.3 交互过程中的高级情感诉求分析 | 第27-33页 |
3.3.1 贴近自然的诉求 | 第27-28页 |
3.3.2 追求传统习俗和文化反思的诉求 | 第28页 |
3.3.3 个性化的诉求 | 第28-30页 |
3.3.4 科学健康的生活方式的诉求 | 第30-31页 |
3.3.5 与他人交流分享的诉求 | 第31页 |
3.3.6 乐趣的诉求 | 第31-33页 |
4 移动游戏中的情感化交互元素分析 | 第33-43页 |
4.1 移动游戏交互的视觉元素 | 第33-37页 |
4.1.1 入口图标 | 第33-34页 |
4.1.2 界面框体 | 第34-36页 |
4.1.3 游戏内控件 | 第36页 |
4.1.4 游戏内图像 | 第36-37页 |
4.1.5 游戏内文字 | 第37页 |
4.1.6 界面动效 | 第37页 |
4.2 动作元素 | 第37-40页 |
4.2.1 点击交互 | 第38页 |
4.2.2 滑动交互 | 第38-39页 |
4.2.3 手势交互 | 第39-40页 |
4.2.4 体感交互 | 第40页 |
4.3 声音元素 | 第40-41页 |
4.4 未来可能出现的交互元素 | 第41-43页 |
5 移动游戏交互的情感化原则 | 第43-54页 |
5.1 本能层次的情感化交互原则 | 第43-47页 |
5.1.1 视觉美观性的原则 | 第43-45页 |
5.1.2 与游戏风格契合的原则 | 第45-47页 |
5.2 行为层次的情感化交互原则 | 第47-50页 |
5.2.1 界面的人机原则 | 第47-48页 |
5.2.2 及时反馈的原则 | 第48-49页 |
5.2.3 交互系统结构的合理性原则 | 第49-50页 |
5.3 反思层次的情感化交互原则 | 第50-54页 |
5.3.1 趣味性的原则 | 第50-51页 |
5.3.2 注重自我表现的原则 | 第51-52页 |
5.3.3 自然交互的原则 | 第52-53页 |
5.3.4 鼓励玩家交流的原则 | 第53-54页 |
6 移动游戏交互设计实践 | 第54-69页 |
6.1 移动游戏玩家群体分析 | 第54-56页 |
6.1.1 碎片化的游戏时间 | 第54-55页 |
6.1.2 游戏环境不稳定 | 第55-56页 |
6.1.3 玩家水平参差不齐 | 第56页 |
6.2 手游玩家需求具有区别于其他平台玩家的特殊需求 | 第56-57页 |
6.3 项目介绍——《龙战争》 | 第57-58页 |
6.3.1 游戏背景设定 | 第57页 |
6.3.2 核心玩法介绍 | 第57-58页 |
6.4 交互界面制作流程 | 第58-64页 |
6.4.1 确定功能布局、绘制交互框架图 | 第59-60页 |
6.4.2 根据交互框架绘制效果图 | 第60-62页 |
6.4.3 切图导入引擎制作 | 第62-64页 |
6.5 项目中的情感化设计分析 | 第64-69页 |
6.5.1 本能层次的设计 | 第64页 |
6.5.2 行为层次的设计 | 第64-66页 |
6.5.3 反思层次的设计 | 第66-69页 |
7 结语 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
附录1 | 第73页 |