首页--工业技术论文--一般工业技术论文--工业通用技术与设备论文--工业设计论文

新媒体互动艺术下产品交互方式的情感化研究--以移动游戏交互为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
1 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究意义与拟研究的主要内容第12页
        1.2.1 研究目的及意义第12页
        1.2.2 研究的主要内容第12页
    1.3 国内外研究现状第12-14页
    1.4 研究的创新点第14-15页
    1.5 采用的主要研究方法第15页
    1.6 论文框架结构第15-16页
2 新媒体艺术的相关研究第16-22页
    2.1 新媒体艺术概述第16-17页
        2.1.1 广义与狭义的新媒体艺术第16页
        2.1.2 新技术背景下的新媒体艺术第16-17页
    2.2 新媒体艺术的特征第17-21页
        2.2.1 虚拟非物质性第17-18页
        2.2.2 互动性第18页
        2.2.3 沉浸感第18-19页
        2.2.4 游戏性第19-21页
    2.3 新媒体艺术的典型代表:电子游戏第21-22页
3 情感化的交互设计与用户情感诉求第22-33页
    3.1 交互设计的相关理论和原则第22-24页
        3.1.1 交互设计理论和技术的发展第22页
        3.1.2 交互设计的构成要素第22-23页
        3.1.3 现阶段产品交互的基本原则第23-24页
    3.2 情感与情感化交互第24-27页
        3.2.1 带来愉悦感的交互第25页
        3.2.2 情感思维影响产品评价第25-26页
        3.2.3 移动游戏中的情感化交互第26-27页
    3.3 交互过程中的高级情感诉求分析第27-33页
        3.3.1 贴近自然的诉求第27-28页
        3.3.2 追求传统习俗和文化反思的诉求第28页
        3.3.3 个性化的诉求第28-30页
        3.3.4 科学健康的生活方式的诉求第30-31页
        3.3.5 与他人交流分享的诉求第31页
        3.3.6 乐趣的诉求第31-33页
4 移动游戏中的情感化交互元素分析第33-43页
    4.1 移动游戏交互的视觉元素第33-37页
        4.1.1 入口图标第33-34页
        4.1.2 界面框体第34-36页
        4.1.3 游戏内控件第36页
        4.1.4 游戏内图像第36-37页
        4.1.5 游戏内文字第37页
        4.1.6 界面动效第37页
    4.2 动作元素第37-40页
        4.2.1 点击交互第38页
        4.2.2 滑动交互第38-39页
        4.2.3 手势交互第39-40页
        4.2.4 体感交互第40页
    4.3 声音元素第40-41页
    4.4 未来可能出现的交互元素第41-43页
5 移动游戏交互的情感化原则第43-54页
    5.1 本能层次的情感化交互原则第43-47页
        5.1.1 视觉美观性的原则第43-45页
        5.1.2 与游戏风格契合的原则第45-47页
    5.2 行为层次的情感化交互原则第47-50页
        5.2.1 界面的人机原则第47-48页
        5.2.2 及时反馈的原则第48-49页
        5.2.3 交互系统结构的合理性原则第49-50页
    5.3 反思层次的情感化交互原则第50-54页
        5.3.1 趣味性的原则第50-51页
        5.3.2 注重自我表现的原则第51-52页
        5.3.3 自然交互的原则第52-53页
        5.3.4 鼓励玩家交流的原则第53-54页
6 移动游戏交互设计实践第54-69页
    6.1 移动游戏玩家群体分析第54-56页
        6.1.1 碎片化的游戏时间第54-55页
        6.1.2 游戏环境不稳定第55-56页
        6.1.3 玩家水平参差不齐第56页
    6.2 手游玩家需求具有区别于其他平台玩家的特殊需求第56-57页
    6.3 项目介绍——《龙战争》第57-58页
        6.3.1 游戏背景设定第57页
        6.3.2 核心玩法介绍第57-58页
    6.4 交互界面制作流程第58-64页
        6.4.1 确定功能布局、绘制交互框架图第59-60页
        6.4.2 根据交互框架绘制效果图第60-62页
        6.4.3 切图导入引擎制作第62-64页
    6.5 项目中的情感化设计分析第64-69页
        6.5.1 本能层次的设计第64页
        6.5.2 行为层次的设计第64-66页
        6.5.3 反思层次的设计第66-69页
7 结语第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
附录1第73页

论文共73页,点击 下载论文
上一篇:宁波市宅基地退出问题研究
下一篇:宁波市江北区全域旅游公共服务体系构建研究