基于代理的社交网络用户行为建模与实验分析
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景与意义 | 第8-9页 |
1.2 研究内容与目标 | 第9页 |
1.3 研究思路与方法 | 第9-10页 |
1.4 主要创新点与论文结构 | 第10-13页 |
第二章 文献综述 | 第13-32页 |
2.1 引言 | 第13页 |
2.2 复杂网络与社交网络 | 第13-20页 |
2.3 用户外部表现建模 | 第20-26页 |
2.4 用户内部机制建模 | 第26-30页 |
2.5 基于代理的用户建模 | 第30-31页 |
2.6 本章小结 | 第31-32页 |
第三章 用户建模应用场景与需求分析 | 第32-35页 |
3.1 引言 | 第32页 |
3.2 应用场景 | 第32-33页 |
3.3 需求分析 | 第33-34页 |
3.4 本章小结 | 第34-35页 |
第四章 基于心理过程的用户行为决策建模 | 第35-48页 |
4.1 引言 | 第35页 |
4.2 既有决策理论基础 | 第35-38页 |
4.2.1 人类学中的行为决策理论 | 第35-36页 |
4.2.2 心理学中的行为决策理论 | 第36-37页 |
4.2.3 社会学中的行为决策理论 | 第37-38页 |
4.2.4 神经科学中的行为决策理论 | 第38页 |
4.3 用户行为决策基本建模框架 | 第38-39页 |
4.4 基于延展闭环心理过程的用户决策模型 | 第39-47页 |
4.4.1 过程一:基于费希纳定律的情感激励模型 | 第40页 |
4.4.2 过程二:基于双通道决策的决策模型 | 第40-43页 |
4.4.3 过程三:基于淡化效应的意图波动模型 | 第43-46页 |
4.4.4 过程四:基于模糊逻辑的体验反馈模型 | 第46-47页 |
4.5 本章小结 | 第47-48页 |
第五章 基于代理的用户状态迁移模型 | 第48-64页 |
5.1 引言 | 第48页 |
5.2 状态迁移研究背景及其相关定义 | 第48-56页 |
5.2.1 状态迁移的研究背景 | 第48-49页 |
5.2.2 社会阶层网络构造 | 第49-50页 |
5.2.3 状态定义 | 第50-53页 |
5.2.4 状态迁移的分类 | 第53-56页 |
5.3 状态迁移决策建模 | 第56-60页 |
5.3.1 个体属性建模 | 第56-57页 |
5.3.2 迁移决策建模 | 第57-59页 |
5.3.3 状态更新 | 第59-60页 |
5.4 基于代理的状态迁移流程 | 第60-63页 |
5.5 本章小结 | 第63-64页 |
第六章 实验分析 | 第64-77页 |
6.1 引言 | 第64页 |
6.2 基于心理过程的用户行为建模实验验证和分析 | 第64-68页 |
6.2.1 实验数据 | 第64-65页 |
6.2.2 实验结果与分析 | 第65-68页 |
6.3 基于代理的用户状态迁移建模实验验证与分析 | 第68-75页 |
6.3.1 实验平台与数据分析 | 第68-71页 |
6.3.2 状态迁移模型实证分析 | 第71-73页 |
6.3.3 不同因素对状态迁移的影响分析 | 第73-75页 |
6.4 本章小结 | 第75-77页 |
第七章 总结与展望 | 第77-79页 |
7.1 本文工作总结 | 第77页 |
7.2 未来工作展望 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-82页 |
附录1 程序清单 | 第82-83页 |
附录2 攻读硕士学位期间申请的专利 | 第83-84页 |
致谢 | 第84页 |