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基于代理的社交网络用户行为建模与实验分析

摘要第4-5页
abstract第5页
第一章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景与意义第8-9页
    1.2 研究内容与目标第9页
    1.3 研究思路与方法第9-10页
    1.4 主要创新点与论文结构第10-13页
第二章 文献综述第13-32页
    2.1 引言第13页
    2.2 复杂网络与社交网络第13-20页
    2.3 用户外部表现建模第20-26页
    2.4 用户内部机制建模第26-30页
    2.5 基于代理的用户建模第30-31页
    2.6 本章小结第31-32页
第三章 用户建模应用场景与需求分析第32-35页
    3.1 引言第32页
    3.2 应用场景第32-33页
    3.3 需求分析第33-34页
    3.4 本章小结第34-35页
第四章 基于心理过程的用户行为决策建模第35-48页
    4.1 引言第35页
    4.2 既有决策理论基础第35-38页
        4.2.1 人类学中的行为决策理论第35-36页
        4.2.2 心理学中的行为决策理论第36-37页
        4.2.3 社会学中的行为决策理论第37-38页
        4.2.4 神经科学中的行为决策理论第38页
    4.3 用户行为决策基本建模框架第38-39页
    4.4 基于延展闭环心理过程的用户决策模型第39-47页
        4.4.1 过程一:基于费希纳定律的情感激励模型第40页
        4.4.2 过程二:基于双通道决策的决策模型第40-43页
        4.4.3 过程三:基于淡化效应的意图波动模型第43-46页
        4.4.4 过程四:基于模糊逻辑的体验反馈模型第46-47页
    4.5 本章小结第47-48页
第五章 基于代理的用户状态迁移模型第48-64页
    5.1 引言第48页
    5.2 状态迁移研究背景及其相关定义第48-56页
        5.2.1 状态迁移的研究背景第48-49页
        5.2.2 社会阶层网络构造第49-50页
        5.2.3 状态定义第50-53页
        5.2.4 状态迁移的分类第53-56页
    5.3 状态迁移决策建模第56-60页
        5.3.1 个体属性建模第56-57页
        5.3.2 迁移决策建模第57-59页
        5.3.3 状态更新第59-60页
    5.4 基于代理的状态迁移流程第60-63页
    5.5 本章小结第63-64页
第六章 实验分析第64-77页
    6.1 引言第64页
    6.2 基于心理过程的用户行为建模实验验证和分析第64-68页
        6.2.1 实验数据第64-65页
        6.2.2 实验结果与分析第65-68页
    6.3 基于代理的用户状态迁移建模实验验证与分析第68-75页
        6.3.1 实验平台与数据分析第68-71页
        6.3.2 状态迁移模型实证分析第71-73页
        6.3.3 不同因素对状态迁移的影响分析第73-75页
    6.4 本章小结第75-77页
第七章 总结与展望第77-79页
    7.1 本文工作总结第77页
    7.2 未来工作展望第77-79页
参考文献第79-82页
附录1 程序清单第82-83页
附录2 攻读硕士学位期间申请的专利第83-84页
致谢第84页

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