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面向幼儿亲子绘本教育的AR交互设计研究

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 论文的研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状综述第12-13页
    1.3 本文研究内容与主要工作第13-14页
    1.4 论文组织结构第14-15页
    1.5 本章小结第15-16页
第2章 基于AR的面向幼儿亲子绘本教育交互设计理论第16-24页
    2.1 幼儿亲子绘本教育的内容及相关理论第16-19页
        2.1.1 相关理论的支持第16页
        2.1.2 亲子绘本教育的意义第16-17页
        2.1.3 亲子绘本教育的内容第17-18页
        2.1.4 亲子绘本教育的原则第18-19页
    2.2 增强现实的主要交互手段与理论第19-22页
        2.2.1 AR的主要交互方式第19-20页
        2.2.2 AR绘本的交互设计第20-21页
        2.2.3 AR技术在学习上的应用第21-22页
    2.3 亲子教育的交互方式综述第22-23页
        2.3.1 亲子阅读的交互活动第22-23页
        2.3.2 亲子游戏的交互活动第23页
    2.4 本章小结第23-24页
第3章 幼儿亲子阅读活动AR交互设计第24-36页
    3. 亲子绘本教育中亲子阅读活动的内容及组织形式第24-28页
        3.1.1 亲子阅读之个人阅读第24-26页
        3.1.2 亲子阅读之合作阅读第26-27页
        3.1.3 亲子阅读之互动阅读第27-28页
    3.2 基于AR的亲子阅读交互设计第28-35页
        3.2.1 基于AR的个人阅读第28-31页
        3.2.2 基于AR的合作阅读第31-34页
        3.2.3 基于AR的互动阅读第34-35页
    3.3 本章小节第35-36页
第4章 幼儿亲子游戏活动AR交互设计第36-44页
    4.1 AR亲子游戏的适用性分析第36-38页
        4.1.1 AR亲子游戏的设计原则第36-37页
        4.1.2 AR亲子游戏的应用优势第37页
        4.1.3 AR亲子游戏的应用途径第37-38页
    4.2 AR亲子游戏模型的构建及分析第38-40页
    4.3 AR亲子游戏的分类与举例第40-43页
        4.3.1 平行游戏第40-41页
        4.3.2 共同游戏第41-42页
        4.3.3 指导游戏第42-43页
    4.4 本章小节第43-44页
第5章 案例应用与效果评价第44-57页
    5.1 亲子绘本交互流程设计第44-48页
    5.2 亲子绘本AR实例第48-53页
        5.2.1 导入界面展示第48-49页
        5.2.2 阅读界面展示第49页
        5.2.3 游戏界面展示第49-53页
    5.3 效果评价与分析第53-56页
        5.3.1 实例一第53-56页
        5.3.2 实例二第56页
    5.4 本章小节第56-57页
第6章 总结与展望第57-59页
    6.1 总结第57页
    6.2 展望第57-59页
参考文献第59-62页
攻读学位期间发表的学术论文第62-63页
攻读学位期间参与的科研项目第63-64页
致谢第64页

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