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互联网企业的免费模式研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义及目标第11-13页
        1.2.1 研究意义第11-12页
        1.2.2 研究目标第12-13页
    1.3 研究方法第13页
    1.4 技术路线第13-15页
第二章 文献综述第15-23页
    2.1 商业模式综述第15-18页
        2.1.1 商业模式第15-17页
        2.1.2 互联网商业模式第17-18页
    2.2 免费模式综述第18-21页
        2.2.1 免费模式原理第18-20页
        2.2.2 免费模式应用第20-21页
    2.3 成功关键因素综述第21-23页
第三章 免费模式的本质与特征第23-32页
    3.1 克里斯·安德森免费模式的提出第23-25页
        3.1.1 克里斯·安德森介绍第23-24页
        3.1.2 从长尾理论到免费模式第24页
        3.1.3 免费模式的学术界探讨第24-25页
    3.2 免费模式的本质第25-30页
        3.2.1 免费与盈利的矛盾第26页
        3.2.2 “免费”企业如何生存第26-29页
        3.2.3 案例说明——以游戏软件企业为例第29-30页
    3.3 免费模式的特征第30-32页
第四章 互联网免费模式成功关键因素第32-40页
    4.1 成功关键因素模型的构建第32-34页
        4.1.1 研究内容和研究方法第32-33页
        4.1.2 定义成功的互联网企业第33页
        4.1.3 “4+4”模型框架第33-34页
    4.2 四个主要因素的阐述第34-37页
        4.2.1 用户导向第35页
        4.2.2 盈利模式第35-36页
        4.2.3 核心资源第36页
        4.2.4 持续创新第36-37页
    4.3 四个支持性因素的阐述第37-40页
        4.3.1 团队文化第37-38页
        4.3.2 卓越领导第38-39页
        4.3.3 融资能力第39页
        4.3.4 营销策略第39-40页
第五章 互联网企业免费模式的创新第40-46页
    5.1 企业内部价值活动优化第40-41页
    5.2 价值链纵向一体化拓展第41-42页
    5.3 价值网络形成带来的突破第42-43页
    5.4 免费模式的未来走向——“免费+共享”第43-46页
        5.4.1 共享经济与协同消费第43-44页
        5.4.2 “免费+共享”的新形式第44-46页
第六章 结论与展望第46-48页
    6.1 本文结论第46页
    6.2 研究不足与展望第46-48页
致谢第48-49页
参考文献第49-52页
附录第52-56页
作者简介第56页

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