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网络化演化博弈的建模和策略调控—半张量积方法

摘要第9-11页
ABSTRACT第11-12页
主要符号说明第13-15页
第一章 绪论第15-23页
    1.1 演化博弈与网络演化博弈理论第15-17页
    1.2 矩阵的半张量积第17-20页
    1.3 符号动力学第20-21页
    1.4 本文主要内容第21-23页
第二章 切换网络拓扑结构的网络演化博弈第23-47页
    2.1 引言第23页
    2.2 切换网络拓扑结构的网络演化博弈模型描述第23-26页
    2.3 以纯策略动态为目的的代数公式化第26-32页
    2.4 以纯策略动态为目的的策略优化问题第32-36页
    2.5 以混合策略动态为目的的代数公式化第36-37页
    2.6 以混合策略动态为目的的策略优化问题第37-42页
    2.7 数值仿真第42-45页
    2.8 结论第45-47页
第三章 固定网络拓扑结构的具有记忆的网络演化博弈第47-65页
    3.1 引言第47页
    3.2 具有τ步记忆的网络演化博弈的模型描述第47-50页
    3.3 具有τ步记忆的网络演化博弈的公式代数化第50-57页
    3.4 具有τ步记忆的网络演化博弈中纳什平衡点的存在性和收敛性第57-62页
    3.5 数值仿真第62-64页
    3.6 结论第64-65页
第四章 具有随机进入特征的动态博弈第65-83页
    4.1 引言第65-66页
    4.2 随机进入演化博弈的模型描述第66-69页
    4.3 随机进入演化博弈的代数公式化第69-74页
    4.4 随机进入演化博弈的优化控制第74-79页
    4.5 数值仿真第79-82页
    4.6 结论第82-83页
第五章 演化博弈的可逆性研究及应用第83-97页
    5.1 引言第83-84页
    5.2 由高阶逻辑网络生成的映射第84-89页
    5.3 高阶逻辑网络的可逆性第89-91页
    5.4 高阶逻辑网络的轨迹可控性第91-94页
    5.5 数值仿真第94-96页
    5.6 结论第96-97页
第六章 演化博弈的最优轨迹分析法第97-103页
    6.1 引言第97-98页
    6.2 策略轨迹分析第98-99页
    6.3 优化控制器设计第99-100页
    6.4 数值仿真第100-102页
    6.5 结论第102-103页
第七章 结论与展望第103-105页
    7.1 全文总结第103-104页
    7.2 研究展望第104-105页
参考文献第105-113页
致谢第113-115页
攻读博士学位期间完成的论文及参与的科研项目第115-117页
学位论文评阅及答辩情况表第117页

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