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串联手臂机构性能分析与乒乓球挥拍发力的最优条件

摘要第1-7页
Abstract第7-11页
第1章 绪论第11-19页
   ·机器人技术及性能指标理论第11-13页
     ·机器人技术的发展第11-12页
     ·机器人性能指标理论第12-13页
   ·Matlab 科学计算工具第13-14页
   ·计算机仿真技术第14-16页
     ·计算机仿真技术简介第14-15页
     ·OpenGL 图形库简介第15-16页
   ·乒乓球和直拍横打技术的发展第16-17页
   ·课题研究的内容第17-18页
   ·本文的组织结构第18-19页
第2章 拟人手臂模型的建立第19-39页
   ·引言第19-20页
   ·拟人手臂模型的建立与分析第20-25页
     ·连杆D-H 表示法第20-22页
     ·手臂模型的坐标转换矩阵第22-25页
   ·影响系数矩阵理论基础第25-31页
     ·影响系数矩阵的定义第25-27页
     ·串联开链机构影响系数第27-29页
     ·串联开链机构一阶影响系数第29-30页
     ·串联开链机构二阶影响系数第30-31页
   ·验证拟人手臂影响系数矩阵的正确性第31-37页
     ·影响系数法原理第32-34页
     ·微分法原理第34页
     ·绘制并对比速度与加速度曲线第34-37页
   ·小结第37-39页
第3章 手臂机构的性能评价第39-55页
   ·引言第39页
   ·拟人手臂机构的自由度分析第39-41页
     ·机构自由度简介第39-40页
     ·拟人手臂机构自由度的求解第40-41页
   ·六自由度串联机构的性能指标第41-46页
     ·速度性能指标第42-43页
     ·加速度性能指标第43-45页
     ·串联机构的全域性能指标第45-46页
   ·手臂尺寸参数数据采集第46-47页
   ·手臂机构的性能指标分析第47-54页
     ·手臂机构的速度和加速度图谱分析第47-49页
     ·手臂机构的性能指标分析第49-52页
     ·末端手长度对手臂机构性能指标的影响第52-54页
   ·小结第54-55页
第4章 乒乓球挥拍动作系统仿真第55-67页
   ·引言第55页
   ·OpenGL 图形开发环境简介第55-57页
   ·OpenGL 绘图环境配置第57-62页
     ·OpengGL 库文件与窗口系统第57-58页
     ·在C#环境下配置OpenGL 绘图环境第58-62页
   ·乒乓球挥拍动作仿真第62-66页
     ·OpenGL 状态机的设置第62-64页
     ·手臂仿真和场景的绘制第64-66页
   ·本章小结第66-67页
结论第67-69页
参考文献第69-72页

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