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基于图像纹理和SVR的视线估计系统研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-16页
   ·视线跟踪的研究背景和意义第8-9页
   ·国内外视线跟踪技术现状和发展趋势第9-11页
     ·国外视线跟踪技术的现状第9-10页
     ·国内视线跟踪技术的现状第10-11页
     ·视线跟踪技术的发展趋势第11页
   ·视线跟踪技术的应用现状和存在的问题第11-14页
     ·视线跟踪技术的应用第11-13页
     ·视线跟踪技术存在的问题第13-14页
   ·论文的主要研究工作第14-16页
第二章 视线跟踪注视点的估计方法第16-36页
   ·人眼的构造第16-17页
   ·视线跟踪注视点估计方法第17-22页
     ·2D 视线跟踪注视点估计方法第17-20页
     ·三维模型视线跟踪注视点估计第20-22页
   ·视线跟踪的标定方法第22-25页
     ·基于三维眼球模型的标定第23页
     ·基于二维回归的标定第23-25页
   ·基于瞳孔角膜矢量回归方程的研究第25-28页
     ·注视点坐标曲面拟合第25-26页
     ·注视点坐标回归方程建模第26-28页
   ·基于 PCR 和支持向量回归的视线跟踪标定第28-36页
     ·支持向量回归机概述第29-30页
     ·SVR 模型的建立第30-32页
     ·核函数第32-33页
     ·算法仿真第33-34页
     ·误差分析第34-36页
第三章 基于纹理特征的支持向量回归视线估计第36-48页
   ·图像的纹理特征第36-37页
     ·纹理特征的概述第36页
     ·纹理特征的定义第36-37页
   ·纹理特征的描述方法第37-38页
     ·统计分析方法第37页
     ·模型分析方法第37页
     ·信号处理分析方法第37-38页
     ·结构分析方法第38页
   ·局部二进制模式第38-45页
     ·基本 LBP 算法第38-40页
     ·Uniform LBP第40-41页
     ·旋转不变的 LBP第41-42页
     ·旋转不变的 Uniform LBP第42页
     ·LBP 纹理特征向量的提取第42-45页
   ·基于多级 CS-LBP 特征和 SVR 的视线方向估计第45-48页
     ·CS-LBP第45-46页
     ·多级 CS-LBP第46页
     ·算法仿真第46-47页
     ·误差分析第47-48页
第四章 基于特征融合和 SVR 的视线估计第48-58页
   ·特征的确定第48-49页
     ·模型特征的选取第48-49页
     ·眼图纹理特征的选取第49页
   ·眼睛图像特征的提取第49-50页
     ·模型特征的提取第50页
     ·纹理特征的提取第50页
   ·基于融合特征的支持向量回归机视线估计第50-58页
     ·算法设计第50-52页
     ·实验的系统实现第52-53页
     ·实验算法仿真第53-55页
     ·不同算法的比较与分析第55-58页
第五章 结束语第58-60页
致谢第60-62页
作者在读研期间的研究成果第62-64页
参考文献第64-67页

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